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制胜一击:兵到d6 (c5·10)

Shuffle Rating 1700主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1700 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 车 a1 f1, 象 g1, 马 e1 e5, 兵 h2 b3 c3 c5。

黑方:王 c8, 车 e8 g8, 象 d8, 马 d6 e6, 兵 d5 b6 f6 h7。

棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 34, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

34. cxd6 fxe5 35. Rf7 Be7 36. Rxe7 Rxe7 37. dxe7

为何奏效

  • 好棋!兵到d6保持压力(+4.6)。
  • 好棋!车到f7保持压力(+4.8)。
  • 最佳着法。车到e7正是引擎的选择(+4.6)。
  • 最佳着法。兵到e7正是引擎的选择(+4.4)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走fxe5,则Rf7,你仍占优。

Move by move

  • 34. cxd6 — 兵 to d6 (capture)
  • fxe5 — 兵 to e5 (capture)
  • 35. Rf7 — 车 to f7
  • Be7 — 象 to e7
  • 36. Rxe7 — 车 to e7 (capture)
  • Rxe7 — 车 to e7 (capture)
  • 37. dxe7 — 兵 to e7 (capture)

本题的题型

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #279。

SP-279 · ThroneScout — 国王居中、马在边线:960 个局面中有 204 个属于这种模式。

王起始于 d1,两车在 b1 与 f1,后在 g1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 578 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:3/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +51 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #279

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-279

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