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Golpe vencedor: peão para d6 (c5·10)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, torre a1 f1, bispo g1, cavalo e1 e5, peão h2 b3 c3 c5.

Pretas: rei c8, torre e8 g8, bispo d8, cavalo d6 e6, peão d5 b6 f6 h7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 34, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

34. cxd6 fxe5 35. Rf7 Be7 36. Rxe7 Rxe7 37. dxe7

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para d6 mantém a pressão (+4.6).
  • Ótimo lance! torre para f7 mantém a pressão (+4.8).
  • Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (+4.6).
  • Melhor lance. peão para e7 é o que o motor joga (+4.4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso fxe5, então Rf7 e você segue melhor.

Move by move

  • 34. cxd6 — peão to d6 (capture)
  • fxe5 — peão to e5 (capture)
  • 35. Rf7 — torre to f7
  • Be7 — bispo to e7
  • 36. Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • 37. dxe7 — peão to e7 (capture)

Tipos neste problema

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 279.

SP-279 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.

O rei começa em d1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 578.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +51 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 279

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-279

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