Golpe vencedor: peão para d6 (c5·10)
c9-28219etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, torre a1 f1, bispo g1, cavalo e1 e5, peão h2 b3 c3 c5.
Pretas: rei c8, torre e8 g8, bispo d8, cavalo d6 e6, peão d5 b6 f6 h7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 34, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. cxd6 fxe5 35. Rf7 Be7 36. Rxe7 Rxe7 37. dxe7
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d6 mantém a pressão (+4.6).
- Ótimo lance! torre para f7 mantém a pressão (+4.8).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (+4.6).
- Melhor lance. peão para e7 é o que o motor joga (+4.4).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso fxe5, então Rf7 e você segue melhor.
Move by move
- 34. cxd6 — peão to d6 (capture)
- fxe5 — peão to e5 (capture)
- 35. Rf7 — torre to f7
- Be7 — bispo to e7
- 36. Rxe7 — torre to e7 (capture)
- Rxe7 — torre to e7 (capture)
- 37. dxe7 — peão to e7 (capture)
Tipos neste problema
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 279.
SP-279 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.
O rei começa em d1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de d1 para g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 578.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 3 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +51 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 279Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-279
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