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Golpe ganador: peón a d6 (c5·10)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, torre a1 f1, alfil g1, caballo e1 e5, peón h2 b3 c3 c5.

Negras: rey c8, torre e8 g8, alfil d8, caballo d6 e6, peón d5 b6 f6 h7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 34, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

34. cxd6 fxe5 35. Rf7 Be7 36. Rxe7 Rxe7 37. dxe7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a d6 mantiene la presión (+4.6).
  • ¡Gran jugada! torre a f7 mantiene la presión (+4.8).
  • Mejor jugada. torre a e7 es lo que juega el motor (+4.6).
  • Mejor jugada. peón a e7 es lo que juega el motor (+4.4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio fxe5, entonces Rf7 y sigues mejor.

Move by move

  • 34. cxd6 — peón to d6 (capture)
  • fxe5 — peón to e5 (capture)
  • 35. Rf7 — torre to f7
  • Be7 — alfil to e7
  • 36. Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • 37. dxe7 — peón to e7 (capture)

Tipos en este problema

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 279.

SP-279 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y f1, la dama en g1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 578.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 3 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +51 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 279

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-279

Problemas similares

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