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闪击:兵到e3

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Shuffle Rating 2006主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度2006 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

黑方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 h1, 后 a3, 车 d8, 兵 e2 g3 b4 h4。

黑方:王 f7, 后 b7, 象 f2, 兵 c4 e4 a6 g7 h7。

棋盘上有7枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。

解答与讲解

主要变着

36... e3+ 37. Kh2 Qc7 38. Rd7+ Qxd7

为何奏效

  • 好棋!兵到e3保持压力(+4.2)。
  • 好棋!后到c7保持压力(+5.2)。
  • 好棋!后到d7保持压力(+5.4)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Kh2,则Qc7,你仍占优。

本题的题型

闪将

移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。

闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 014

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