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Ataque descubierto: peón a e3

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Shuffle Rating 2006Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 2006 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama a3, torre d8, peón e2 g3 b4 h4.

Negras: rey f7, dama b7, alfil f2, peón c4 e4 a6 g7 h7.

Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f7.

It is Black to move on move 36, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36... e3+ 37. Kh2 Qc7 38. Rd7+ Qxd7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a e3 mantiene la presión (+4.2).
  • ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (+5.2).
  • ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (+5.4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kh2, entonces Qc7 y sigues mejor.

Move by move

  • 36… e3+ — peón to e3 with check
  • 37. Kh2 — rey to h2
  • Qc7 — dama to c7
  • 38. Rd7+ — torre to d7 with check
  • Qxd7 — dama to d7 (capture)

Tipos en este problema

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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