مات في 3: الرخ إلى f8 (f1·8)
li-01omaوسم تسمية (مربع·N)يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
كش مات في 3: تسلسل إجباري ينتهي بكش مات.
الصعوبة 1946 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك g1, الوزير e6, الرخ f1, الحصان h6, البيدق b2 g2 h2 a4 e4 e5.
الأسود: الملك h8, الوزير f8, الرخ a8, الفيل b4, الحصان b6, البيدق e2 c4 a5 g6 b7 g7 h7.
على الرقعة 10 قطعة بيضاء و12 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 26.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
26. Rxf8+ Rxf8 27. Qg8+ Rxg8 28. Nf7#
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! الرخ إلى f8 يبقي الضغط (#2).
- نقلة عظيمة! الوزير إلى g8 يبقي الضغط (#1).
- نقلة عظيمة! الحصان إلى f7 يبقي الضغط (#).
- ينتهي الخط بمات إجباري في 3.
- وبدلًا من ذلك Rxf8، عندئذٍ Qg8+ وتكسب الوزير.
Move by move
- 26. Rxf8+ — الرخ to f8 (capture) with check
- Rxf8 — الرخ to f8 (capture)
- 27. Qg8+ — الوزير to g8 with check
- Rxg8 — الرخ to g8 (capture)
- 28. Nf7# — الحصان to f7 and it is checkmate
أنواع هذه المسألة
المات المختنق
الملك مدفون تحت قطعه — ولا يصل إليه سوى الحصان.
مات الاختناق يخنق ملكاً مدفوناً تحت جيشه: كل المربعات المجاورة تشغلها قطعه هو، ويسدد الضربةَ الحصانُ الذي لا يحتاج خطوطاً مفتوحة. الآلية الكلاسيكية: كش بالحصان، يختبئ الملك في الزاوية، تضحية بالوزير تجبر الرخ على سدّ آخر ثغرة — فيمات الحصان. ابحث عن ملك في الزاوية محاصر بقطعه، وعن مربع للحصان على بعد قفزة منه. لا تحزن على الوزير — في هذا النمط هو يفتح الباب فقط.
مات في ثلاث نقلات
كش مات إجباري في ثلاث نقلات.
المات في ثلاث نقلات سلّم إجباري: كل نقلة من نقلاتك تضيّق خيارات الخصم، والثالثة تضع النقطة الأخيرة. ابحث عن البداية بين الكشات والتضحيات: النقلات الأولى الهادئة نادرة في مسائل المات لكنها ماكرة. احتفظ في رأسك بشجرة التنويعات: لكل دفاع فرعه الخاص. لا تتوقف عن الحساب بعد النقلة الثانية — يجب أن ترى صورة المات النهائية بعينيك.
صد المات
المات يتهددك — اصدّه وابقَ متفوقًا.
صدّ المات: خصمك على بعد نقلة من إماتتك — لكن الدور الآن دورك، وهذا يغيّر كل شيء. ابحث عن دفاع يزيل تهديد المات ويحفظ تفوقك: غالباً نقلة بكش أو تهديد مضاد لا يترك وقتاً للمات. سمِّ أولاً بدقة المربع الذي سيقع فيه المات — وإلا كنت تدافع أعمى. الخطأ لعب نقلة «دفاعية» لا تزيل التهديد في الحقيقة.
المصدر
مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).
الحزمة 014
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات