Mate em 3: torre para f8 (f1·8)
li-01omaetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1946 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e6, torre f1, cavalo h6, peão b2 g2 h2 a4 e4 e5.
Pretas: rei h8, dama f8, torre a8, bispo b4, cavalo b6, peão e2 c4 a5 g6 b7 g7 h7.
Há 10 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Rxf8+ Rxf8 27. Qg8+ Rxg8 28. Nf7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para g8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rxf8, então Qg8+ e você ganha dama.
Move by move
- 26. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
- Rxf8 — torre to f8 (capture)
- 27. Qg8+ — dama to g8 with check
- Rxg8 — torre to g8 (capture)
- 28. Nf7# — cavalo to f7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate sufocado
O rei está soterrado sob as próprias peças — só um cavalo consegue alcançá-lo.
O mate sufocado asfixia um rei soterrado pelo próprio exército: todas as casas vizinhas estão bloqueadas por peças amigas, e o cavalo — que não precisa de linhas abertas — desfere o golpe. O mecanismo clássico: xeque de cavalo, o rei se esconde no canto, um sacrifício de dama força a torre a tapar o último buraco, e o cavalo dá mate. Procure um rei encurralado cercado pelos seus e um cavalo a um pulo de distância. Não chore pela dama — ela só abre a porta.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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