3手メイト:ルークがf8へ (f1·8)
li-01oma命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1946 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e6, ルーク f1, ナイト h6, ポーン b2 g2 h2 a4 e4 e5。
黒:キング h8, クイーン f8, ルーク a8, ビショップ b4, ナイト b6, ポーン e2 c4 a5 g6 b7 g7 h7。
盤上には白10枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Rxf8+ Rxf8 27. Qg8+ Rxg8 28. Nf7#
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf8へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!クイーンがg8へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ナイトがf7へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRxf8なら、Qg8+でクイーンを得します。
Move by move
- 26. Rxf8+ — ルーク to f8 (capture) with check
- Rxf8 — ルーク to f8 (capture)
- 27. Qg8+ — クイーン to g8 with check
- Rxg8 — ルーク to g8 (capture)
- 28. Nf7# — ナイト to f7 and it is checkmate
この問題のタイプ
スマザードメイト
キングは味方の駒に埋もれており——届くのはナイトだけです。
スモザードメイト(窒息メイト)は、自軍の駒に埋もれたキングを窒息させます。隣接マスがすべて味方の駒で塞がれ、開いた線を必要としないナイトがとどめを刺すのです。古典的な手順は、ナイトのチェック、キングが隅に隠れ、クイーンのサクリファイスがルークに最後の穴を塞がせ、そしてナイトがメイト。味方に囲まれた隅のキングと、そこから一跳びのナイトの位置を探しましょう。クイーンを惜しんではいけません。この図式では、彼女はただ扉を開けるだけの役なのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
詰み回避
詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。
メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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