Mate en 3: torre a f8 (f1·8)
li-01omatag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1946 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama e6, torre f1, caballo h6, peón b2 g2 h2 a4 e4 e5.
Negras: rey h8, dama f8, torre a8, alfil b4, caballo b6, peón e2 c4 a5 g6 b7 g7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Rxf8+ Rxf8 27. Qg8+ Rxg8 28. Nf7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a g8 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! caballo a f7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rxf8, entonces Qg8+ y ganas dama.
Move by move
- 26. Rxf8+ — torre to f8 (capture) with check
- Rxf8 — torre to f8 (capture)
- 27. Qg8+ — dama to g8 with check
- Rxg8 — torre to g8 (capture)
- 28. Nf7# — caballo to f7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate ahogado
El rey está sepultado bajo sus propias piezas: solo un caballo puede alcanzarlo.
El mate ahogado asfixia a un rey sepultado bajo su propio ejército: todas las casillas vecinas están bloqueadas por piezas amigas, y el caballo — que no necesita líneas abiertas — asesta el golpe. El mecanismo clásico: jaque de caballo, el rey se esconde en el rincón, un sacrificio de dama obliga a una torre a taponar el último agujero, y el caballo da mate. Busque un rey arrinconado rodeado de los suyos y un caballo a un salto de distancia. No llore por la dama: ella solo abre la puerta.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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