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Weiß 167 gegen Schwarz 543

Weiß startet aus Aufstellung 167 (NRBNKQRB), Schwarz aus 543 (RNKQNRBB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #167 N R B N K Q R B

König auf der e-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der f-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 167 Weiß +0.21 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #543 R N K Q N R B B

König auf der c-Linie, Türme auf a, f, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 543 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -19 und 0 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 167 Weiß +0.21 und Aufstellung 543 gibt Weiß +0.16: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist b3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 43 cp (um Zug 3) und endete bei +14 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -19 1. g4 f5 2. b3 g6 3. c4 Nd6 4. Nc2
S1 500 000 18 -2 1. d3 f5 2. c4 d5 3. cxd5 Qxd5 4. g4 Qxa2
S2 2 000 000 23 -14 1. d3 f5 2. c4 a5 3. Nc3 Nc6 4. g3 e5
S3 8 000 000 27 -17 1. c4 f5 2. b3 g6 3. d3 d5 4. g3 c6
S4 32 000 000 35 -10 1. g3 f5 2. b3 Nc6 3. c4 g5 4. Nc2 Nd6
S5 128 000 000 40 0 1. g3 f5 2. b3 Nc6 3. c4 e5 4. Nc2 g5
S6 400 000 000 48 0 1. g3 f5 2. b3 Nc6 3. c4 g5 4. Nc2 e5
S7 800 000 000 53 0 1. g3 f5 2. b3 Nc6 3. c4 g5 4. Nc2 Nd6
S8 1 600 000 000 57 0 1. g3 f5 2. b3 Nc6 3. c4 g5 4. Nc2 e5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -6

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +36, Schwarz +95, Differenz -59.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +15 43 1. b3 f5 2. g3 g5 3. f4 gxf4 4. gxf4 c6 5. Bb2 Bxb2
2 +10 43 1. g3 f5 2. b3 g5 3. f4 gxf4 4. gxf4 c6 5. Bb2 Bxb2
3 0 42 1. c4 f5 2. b3 g5 3. g3 d5 4. d3 c6 5. a4 dxc4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 43 cp, Mittel 20.4 cp, Ende +14 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d3 -16 f5 -22
2 b3 -22 c6 -20
3 Bd2 -35 g5 -43
4 c4 -24 d5 -15
5 g3 -8 e5 -4
6 Nc2 -4 dxc4 -3
7 dxc4 +7 Na6 0
8 e4 0 Be6 +1
9 Qe2 +8 f4 0
10 Nb2 -10 g4 0
11 f3 0 Qf6 0
12 Nd3 +24 O-O-O +27
13 Bc3 +28 Qg5 +24
14 O-O-O +23 fxg3+ +30
15 Bd2 +31 Qh5 +35
16 Rxg3 +35 gxf3 +36
17 Bxf3 +32 Rxf3 +27
18 Qxf3 +26 Qxf3 +30
19 Rxf3 +31 Bg4 +22
20 Re3 +30 Bxd1 +20
21 Kxd1 +34 Bg7 +18
22 Nce1 +26 Nf6 +23
23 Re2 +27 Nd7 +30
24 Rg2 +22 Bf6 +16
25 Ke2 +27 Nac5 +25
26 Nf2 +23 Ne6 +24
27 Be3 +27 a5 +23
28 Nf3 +27 Re8 +21
29 Rg4 +23 b6 +16
30 Nd3 +25 Nd4+ +14

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 43.2 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. d3 Nc6 3. Nc3 Nd6 4. g3 e5 5. Qg2 g5 6. O-O Be6 7. Rd1 e4 8. c5 Nf7 9. Nc2 exd3 10. Rxd3 f4 11. Nd4 Bxd4 12. Rxd4 Qf6 13. Ra4 Bf5 14. Ra1 Bc2 15. Rc4 Nfe5 16. Ne4 Bxe4 17. Rxe4 Ng6 18. Rb1 Qf7 19. Ra4 Qf5 20. Qe4 fxg3 21. Qxf5 gxh2+ 22. Kxh2 Rxf5 23. Be3 Nf4 24. Kg3 Nh5+ 25. Kg4 Ng7 26. Kh3 Ne6 27. Kg4 Rf6 28. Bxc6 bxc6 29. f3 h6 30. Rd1 Kd8 31. Rh1 Ke7 32. Kg3 a6 33. Kf2 Kf7 34. Bd4 Rg6 35. b3 Re8 36. Be3 Nf8 37. Bc1 Rge6 38. e3 Kg6 39. Rxa6 Rf6 40. Ra4 h5 41. Rc4 Ne6 42. Kg3 Ng7 43. Rg1 Ne6 44. a4 h4+ 45. Kg4 Rf5 46. b4 Rd5 47. a5 Rd3 48. Re4 Rb8 49. a6 Ra8 50. f4 gxf4 51. exf4 Kf7 52. a7 Rxa7 53. f5 Ng7 54. Bg5 Ra4 55. Bxh4 Rd5 56. Rf1 Rd3 57. Re7+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b3 f5 2. Bb2 Nc6 3. c4 e5 4. g3 Nf6 5. Nc3 Qe8 6. Nc2 g6 7. O-O-O a5 8. d3 Nb4 9. Kb1 Nxc2 10. Kxc2 e4 11. Qe1 d5 12. Nb5 Qe7 13. Ba3 Qf7 14. Qc3 Bg7 15. cxd5 Rd8 16. dxe4 Nxd5 17. Qf3 fxe4 18. Qxf7 Bxf7 19. Bb2 Bxb2 20. Kxb2 c6 21. Nc3 Nxc3 22. Rxd8+ Kxd8 23. Kxc3 Bd5 24. Kd4 a4 25. Bxe4 axb3 26. Bxd5 bxa2 27. Bxc6 a1=R 28. Rxa1 Rxa1 29. Bxb7 Re1 30. Ke3 g5 31. f4 gxf4+ 32. gxf4 Ke7 33. Be4 h6 34. Kf2 Ra1 35. Bf3 Ra4 36. Kg3 Ke6 37. h4 Ra3 38. h5 Re3 39. Kf2 Ra3 40. e4 Rb3 41. Kg2 Re3 42. Kg3 Rc3 43. Kg4 Rc4 44. e5 Rc7 45. Be2 Kd5 46. Bd3 Rg7+ 47. Kf3 Ra7 48. Bc2 Rc7 49. Bb1 Rc3+

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnkqnrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNKQRB w BGaf - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 786 gegen Schwarz 512 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 467.

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