Weiß 181 gegen Schwarz 589
Weiß startet aus Aufstellung 181 (NRBBNKRQ), Schwarz aus 589 (QRNBKRBN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #181 N R B B N K R Q
König auf der f-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 181 Weiß +0.42 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #589 Q R N B K R B N
König auf der e-Linie, Türme auf b, f, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 589 Weiß +0.36 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 58.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±11 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 181 Weiß +0.42 und Aufstellung 589 gibt Weiß +0.36: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist g4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (14 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±14 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | 0 | 1. g4 b5 2. Qxa8 Rxa8 3. b3 f6 4. c3 c6 |
| S1 | 500 000 | 17 | -3 | 1. Nb3 a5 2. a4 Nd6 3. d3 b6 4. c4 e5 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +11 | 1. g4 f6 2. b3 b5 3. Qxa8 Rxa8 4. c3 a5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -5 | 1. g4 f6 2. b3 b5 3. Qxa8 Rxa8 4. c3 e5 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | +11 | 1. g4 f6 2. b3 b5 3. Qxa8 Rxa8 4. c3 a5 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. g4 f6 2. b3 b5 3. Qxa8 Rxa8 4. c3 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. g4 f6 2. b3 b5 3. Qxa8 Rxa8 4. c3 Ng6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. g4 f6 2. b3 b5 3. Qxa8 Rxa8 4. c3 Ng6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. g4 f6 2. b3 b5 3. Qxa8 Rxa8 4. c3 Ng6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: -6
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -16, Schwarz +11, Differenz -27.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 9 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 45.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +6 | 41 | 1. g4 f6 2. b3 b5 3. Qxa8 Rxa8 4. c3 a5 5. Nac2 a4 |
| 2 | -2 | 40 | 1. c3 b6 2. g3 f5 3. Bb3 e5 4. Nac2 Bf6 5. Qxa8 Rxa8 |
| 3 | -8 | 41 | 1. c3 b6 |
Ausspiel der Hauptvariante
14 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 14 cp, Mittel 2.1 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g4 | -5 | f6 | -5 |
| 2 | b3 | -14 | b5 | -7 |
| 3 | Qxa8 | 0 | Rxa8 | +3 |
| 4 | c3 | 0 | Ng6 | 0 |
| 5 | Nac2 | -3 | e5 | 0 |
| 6 | Ne3 | +8 | Nf4 | +8 |
| 7 | Bc2 | 0 | c6 | 0 |
| 8 | a4 | 0 | bxa4 | -5 |
| 9 | bxa4 | 0 | g6 | 0 |
| 10 | h4 | 0 | Ba2 | 0 |
| 11 | Ra1 | 0 | Be6 | 0 |
| 12 | Rb1 | 0 | Ba2 | 0 |
| 13 | Ra1 | 0 | Be6 | 0 |
| 14 | Rb1 | 0 | Ba2 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 38.1 Züge.
Beispielpartie 1 (0-1)
1. d4 a5 2. Nb3 f5 3. g4 a4 4. Nd2 Nd6 5. gxf5 Nxf5 6. Nef3 Qa6 7. c3 Ng6 8. h4 Bd5 9. Ke1 Nfxh4 10. e4 Nxf3+ 11. Bxf3 Bg8 12. Qh5 e5 13. Be2 Qb6 14. Nf3 exd4 15. Nxd4 Bf6 16. Be3 Bxa2 17. Nb5 Qc6 18. Rd1 O-O 19. Rh1 h6 20. f3 Rbe8 21. Bxh6 Re5 22. Qg4 Rxb5 23. Bxb5 Qxb5 24. Qxg6 Qxb2 25. Qh7+ Kf7 26. Bd2 Qb6 27. Qh5+ g6 28. Qh7+ Ke8 29. Qxg6+ Bf7 30. Qh6 Rg8 31. Qe3 Qb5 32. Bc1 b6 33. Ba3 Bb3 34. Rd2 Qe5 35. Rdh2 Qg3+ 36. Ke2 Bc4+ 37. Kd1 Bb3+ 38. Ke2 Bc4+ 39. Kd1 Kd8 40. Kc2 Kc8 41. Kb1 Kb7 42. Rb2 d6 43. Rd1 Be5 44. Rb4 Bb3 45. Rxb3 axb3 46. Kb2 Rf8 47. Rf1 Ra8 48. Ra1 Qg2+ 49. Kxb3 Rf8 50. Bxd6 Rxf3 51. Qxf3 Qxf3 52. Bxe5 Qxe4 53. Bxc7 Kxc7 54. Kb2 Qe2+ 55. Kb3 Qd3 56. Ra2 Kc6 57. Kb2 Kd6 58. Kc1 Kc5 59. Ra7 Qxc3+ 60. Kd1 Qe3 61. Rc7+ Kb4 62. Rd7 Qf4 63. Ke1 Qg3+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g3 f5 2. b3 e5 3. c4 Bf6 4. Nac2 Be6 5. O-O e4 6. Ba3 Ne7 7. e3 b5 8. cxb5 Rxb5 9. Nd3 Bd5 10. Nf4 Nhg6 11. Nxd5 Qxd5 12. Be2 Ra5 13. Rfd1 Ne5 14. Bb2 Nd3 15. Bc3 Rxa2 16. Bxd3 Bxc3 17. dxc3 exd3 18. Qxd5 Nxd5 19. Rxd3 Nf6 20. Nb4 Ra3 21. Nc2 Ra5 22. c4 Ne4 23. Rbd1 d6 24. Nd4 Kd7 25. b4 Ra2 26. f3 Nf2 27. R1d2 Nxd3 28. Rxa2 Ra8 29. b5 Ne5 30. Ra4 g6 31. Kf2 c5 32. bxc6+ Nxc6 33. Nxc6 Kxc6 34. Ra5 Kb6 35. Rb5+ Kc6 36. Ra5 Kb6 37. Rb5+ Kc7 38. Ra5
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qrnbkrbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBBNKRQ w BGbf - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 778 gegen Schwarz 280.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 145.
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