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Weiß 237 gegen Schwarz 87

Weiß startet aus Aufstellung 237 (NRQBKNBR), Schwarz aus 87 (NNBRKRQB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #237 N R Q B K N B R

König auf der e-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 237 Weiß +0.39 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #87 N N B R K R Q B

König auf der e-Linie, Türme auf d, f, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 87 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±4 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 52.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -21 und +29 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 237 Weiß +0.39 und Aufstellung 87 gibt Weiß +0.25: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 34 cp (um Zug 7) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 +29 1. f3 Nb6 2. c4 g5 3. c5 Nd5 4. Ne3 Nf4
S1 500 000 19 0 1. f3 Nb6 2. c4 d6 3. b4 f5 4. Bb3 Be6
S2 2 000 000 20 -16 1. f3 Nb6 2. c4 d6 3. b4 g5 4. Ne3 f5
S3 8 000 000 27 -7 1. f3 Nb6 2. c4 d6 3. b4 g5 4. Bb3 Be6
S4 32 000 000 33 -21 1. f3 Nb6 2. c4 d6 3. b4 g5 4. Bb3 Qg6
S5 128 000 000 37 0 1. f3 Nb6 2. c4 d6 3. h4 f5 4. d3 c5
S6 400 000 000 49 0 1. f3 Nb6 2. c4 d6 3. h4 f5 4. d3 f4
S7 800 000 000 50 +4 1. f3 Nb6 2. c4 d6 3. b4 g5 4. a4 f5
S8 1 600 000 000 52 0 1. f3 Nb6 2. c4 d6 3. b4 f5 4. c5 dxc5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +6
  • Lc0 0.32.1: +15

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -21, Schwarz +60, Differenz -81.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 40 1. f3 Nb6 2. c4 g5 3. Ne3 d6 4. Nd5 Nxd5 5. cxd5 g4
2 0 41 1. c4 g5 2. f3 d6 3. Bxa7 Nc6 4. Bf2 f5 5. d3 f4
3 0 41 1. b4 g5 2. f3 Nb6 3. c4 d5 4. cxd5 Nxd5 5. Bxa7 Nc6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 34 cp, Mittel 9.5 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f3 -7 Nb6 -15
2 c4 -16 g5 -21
3 c5 -28 Nd5 -24
4 b4 -17 Nf4 -19
5 Ne3 -10 f5 -11
6 Bb3 -5 Qg7 -3
7 Nac2 +34 e6 +30
8 b5 +18 a6 +11
9 Na3 +22 Qe7 +21
10 Bf2 +25 Bd4 +17
11 Nac2 +24 Bxc5 +19
12 d4 +27 Bb6 +27
13 bxa6 +18 Nxa6 +13
14 h4 +8 d5 +4
15 hxg5 +10 Ng6 0
16 Qd2 0 Qxg5 +14
17 Rxh7 +12 Bd7 +8
18 g4 +7 fxg4 +4
19 Nxg4 +6 Qxd2+ 0
20 Kxd2 +2 Ba5+ +4
21 Ke3 +2 O-O-O 0
22 Bg3 0 Nb8 +3
23 Kf2 +3 Nc6 0
24 Rd1 0 Rh8 0
25 Rf7 0 Nge7 0
26 e3 0 Nf5 0
27 Bf4 0 Nd6 0
28 Bxd6 0 cxd6 0
29 Na3 0 Nb4 0
30 Nc2 0 Nc6 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 40.1 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b4 g5 2. f3 a6 3. b5 d5 4. c4 g4 5. Bf2 f5 6. cxd5 gxf3 7. gxf3 Qxd5 8. a4 axb5 9. axb5 Qd6 10. Nb3 Nd7 11. d4 Nab6 12. e4 fxe4 13. fxe4 Rxf2 14. Kxf2 Bxd4+ 15. Kg2 Nf6 16. Ng3 Be5 17. Re1 Bf4 18. Qc3 Be5 19. Qc1 Ng4 20. Bxg4 Bxg4 21. Qg5 Qe6 22. Nf5 Bxf5 23. Qxf5 Qxf5 24. exf5 Rd5 25. Rec1 Nd7 26. b6 Nxb6 27. Nc5 Rd2+ 28. Kf3 Bxh2 29. Ne6 Kf7 30. Nxc7 Bxc7 31. Rxc7 Nd5 32. Rd7 Kf6 33. Rb5 Rd3+ 34. Kf2 Rd2+ 35. Kg3 Rd3+ 36. Kf2 Rd2+ 37. Kg1 Rd1+ 38. Kh2 Rd2+ 39. Kg1 Rd1+ 40. Kh2 Rd2+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f3 Nb6 2. c4 g5 3. Ne3 d6 4. b4 f5 5. c5 dxc5 6. bxc5 N6d7 7. Bb3 Qg6 8. Nd5 Na6 9. Qa3 Ndb8 10. Nc3 g4 11. Bf2 Qh6 12. Rd1 Nc6 13. Nc2 Bxc3 14. dxc3 Rxd1+ 15. Kxd1 f4 16. fxg4 Ne5 17. g5 Qxg5 18. Ne1 Ng4 19. Bd4 c6 20. Nf3 Qh5 21. Re1 e5 22. Bg1 e4 23. Qa4 Nxc5 24. Bxc5 Qxc5 25. Qxe4+ Qe7 26. Qxe7+ Kxe7 27. Rg1 Kd6 28. Kd2 Nf6 29. Rf1 Ne4+ 30. Kc2 b5 31. Kb2 c5 32. Nh4 Ke7 33. Bc2 Bb7 34. Bd3 a6 35. Nf3 Kd6 36. a3 Bd5 37. Nh4 Rf6 38. Nf3 Rg6 39. Ne1 Rg4 40. h3 Rh4 41. Bxe4 Bxe4 42. Rf2 Ke5 43. Nf3+ Bxf3 44. exf3 Rh5 45. Re2+ Kd6 46. Re4 Rg5 47. Rxf4 Rxg2+ 48. Kb3 Re2 49. a4 Re3 50. Kc2 c4

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nnbrkrqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQBKNBR w BHdf - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 632 gegen Schwarz 866 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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