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Weiß 257 gegen Schwarz 353

Weiß startet aus Aufstellung 257 (BNRBKNQR), Schwarz aus 353 (BNRBKRQN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #257 B N R B K N Q R

König auf der e-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 257 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #353 B N R B K R Q N

König auf der e-Linie, Türme auf c, f, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 353 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±13 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 257 Weiß +0.25 und Aufstellung 353 gibt Weiß +0.25: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist b3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±24 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 -13 1. e3 f5 2. Nc3 e6 3. Be2 Be7 4. h4 Nc6
S1 500 000 19 -3 1. b3 e6 2. h4 f5 3. e3 Qf7 4. Be2 O-O
S2 2 000 000 24 +10 1. h4 f5 2. b3 Nc6 3. e3 e5 4. Be2 Bf6
S3 8 000 000 30 +13 1. b3 b6 2. e3 e6 3. Bf3 Nc6 4. O-O-O Be7
S4 32 000 000 36 +13 1. b3 e6 2. h4 f5 3. e3 b6 4. Bf3 Nc6
S5 128 000 000 48 0 1. b3 e6 2. h4 Be7 3. e3 O-O-O 4. Be2 b6
S6 400 000 000 54 0 1. b3 e6 2. h4 Be7 3. e3 O-O-O 4. Be2 b6
S7 800 000 000 56 0 1. b3 e6 2. h4 Be7 3. e3 O-O-O 4. Rh3 b6
S8 1 600 000 000 59 0 1. b3 e6 2. h4 Be7 3. e3 O-O-O 4. f4 b6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 +3
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -4
  • Lc0 0.32.1: +4

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +15, Schwarz +42, Differenz -27.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -4 47 1. b3 e6 2. h4 b6 3. e3 f5 4. Bf3 Nc6 5. O-O-O Nf7
2 0 46 1. e3 e6 2. h4 b6 3. b3 f5 4. Bf3 Nc6 5. O-O-O Nf7
3 0 46 1. h4 e6 2. e3 b6 3. b3 f5 4. Bf3 Nc6 5. O-O-O Nf7

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 24 cp, Mittel 14.0 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 h4 +20 f5 +8
2 b3 +10 e6 +13
3 e3 +19 Qf7 +16
4 Bf3 +24 Bf6 +23
5 Nc3 +20 O-O-O +17
6 O-O-O +24 Nc6 +20
7 d4 +22 b6 +22
8 Kb1 +24 Kb8 +20
9 Bb2 +17 Bb7 +18
10 h5 +10 Qe7 +16
11 g4 +16 f4 +17
12 Bg2 +21 g5 +18
13 hxg6 +17 Nxg6 +18
14 Rh5 +24 d5 +17
15 g5 +16 Bxg5 +15
16 Bxd5 +19 exd5 +16
17 Rxg5 +22 Qf7 +12
18 Qh1 +22 Nce7 +12
19 a4 +21 fxe3 +21
20 fxe3 +17 Qf3 +15
21 Qg1 +15 Rf5 +10
22 Rg2 +9 Nh4 +6
23 Rg7 +8 Rf7 +12
24 Ba3 +10 Qf6 +7
25 Rxf7 +12 Qxf7 +10
26 Ng3 +10 Nef5 +14
27 Qf2 0 Rg8 0
28 Rf1 0 Ba6 0
29 Nb5 0 Rg5 0
30 e4 0 dxe4 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 47.7 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. Qf2 f5 3. b3 e6 4. e3 Nf7 5. h4 Bf6 6. Bxf6 gxf6 7. Rg1 Nc6 8. g4 fxg4 9. Bxg4 f5 10. Bf3 Qh8 11. Nc3 O-O-O 12. O-O-O Rg8 13. Nh2 Rxg1 14. Rxg1 Rg8 15. Rxg8+ Qxg8 16. Qg2 Qxg2 17. Bxg2 Bb7 18. Nb5 Kb8 19. d3 Nh6 20. Nc3 Ng8 21. Kd2 Nf6 22. Nd1 b5 23. a3 Ne7 24. Bxb7 Kxb7 25. Nf3 c5 26. c4 bxc4 27. bxc4 Kc6 28. Nc3 d6 29. Nb5 a6 30. Nc3 h6 31. Ne2 Kb6 32. Nc3 Ng6 33. Ne2 Nh5 34. Kd1 Kc7 35. Nc3 Kd7 36. Ke2 Nf6 37. Na4 h5 38. Kd1 Kc6 39. d4 cxd4 40. Nxd4+ Kd7 41. Nb6+ Kc7 42. Na4 Nf8 43. Kc2 Ne4 44. Nc3 Nc5 45. Nf3 Ng6 46. Ne2 Ne4 47. Ng5 Kd7 48. Nxe4 fxe4 49. Ng3 Nxh4 50. Nxe4 Nf5 51. Nf6+ Ke7 52. Nxh5 Nxe3+ 53. Kd3 Nf5 54. Ke2 a5 55. Kf2 Nd4 56. Ng3 Kd7 57. a4 Nb3 58. Ne4 Kc6 59. Ke3 Nc5 60. Nc3 Kc7 61. Nb5+ Kd7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e3 b6 2. b3 e6 3. h4 f5 4. Be2 Be7 5. O-O-O O-O-O 6. Nc3 Nf7 7. d4 Nc6 8. Kb1 g6 9. f3 d5 10. g4 fxg4 11. fxg4 Kb8 12. g5 e5 13. Bb2 e4 14. Bg4 Nd6 15. Ng3 Bb7 16. Nge2 Nf5 17. Rf1 Bc8 18. Bh3 Nxh4 19. Rxf8 Bxf8 20. Bxc8 Nf3 21. Qg4 Rxc8 22. Nf4 Ne7 23. Nfxd5 Nd2+ 24. Kc1 Nxd5 25. Nxd5 Qxd5 26. Kxd2 Bd6 27. Rxh7 Rf8 28. Rh4 Qa5+ 29. Bc3 Rf2+ 30. Ke1 Qxc3+ 31. Kxf2 Qxc2+ 32. Kg1 Qb1+ 33. Kg2 Qc2+ 34. Kh1 Qb1+ 35. Kg2 Qxa2+ 36. Kf1 Qb1+ 37. Kg2 Qb2+ 38. Kf1 Qc1+ 39. Kf2 Qd2+ 40. Kf1 Qd3+

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnrbkrqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRBKNQR w CHcf - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 603 gegen Schwarz 315 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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