Blancs 257 contre Noirs 353
Les Blancs partent de la position 257 (BNRBKNQR), les Noirs de la 353 (BNRBKRQN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #257 B N R B K N Q R
Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 257 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #353 B N R B K R Q N
Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 353 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±13 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 257 donne aux Blancs +0.25 et la position 353 donne aux Blancs +0.25 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est b3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -13 | 1. e3 f5 2. Nc3 e6 3. Be2 Be7 4. h4 Nc6 |
| S1 | 500 000 | 19 | -3 | 1. b3 e6 2. h4 f5 3. e3 Qf7 4. Be2 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +10 | 1. h4 f5 2. b3 Nc6 3. e3 e5 4. Be2 Bf6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +13 | 1. b3 b6 2. e3 e6 3. Bf3 Nc6 4. O-O-O Be7 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | +13 | 1. b3 e6 2. h4 f5 3. e3 b6 4. Bf3 Nc6 |
| S5 | 128 000 000 | 48 | 0 | 1. b3 e6 2. h4 Be7 3. e3 O-O-O 4. Be2 b6 |
| S6 | 400 000 000 | 54 | 0 | 1. b3 e6 2. h4 Be7 3. e3 O-O-O 4. Be2 b6 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. b3 e6 2. h4 Be7 3. e3 O-O-O 4. Rh3 b6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. b3 e6 2. h4 Be7 3. e3 O-O-O 4. f4 b6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | +3 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -4
- Lc0 0.32.1 : +4
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +15, Noirs +42, différence -27.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -4 | 47 | 1. b3 e6 2. h4 b6 3. e3 f5 4. Bf3 Nc6 5. O-O-O Nf7 |
| 2 | 0 | 46 | 1. e3 e6 2. h4 b6 3. b3 f5 4. Bf3 Nc6 5. O-O-O Nf7 |
| 3 | 0 | 46 | 1. h4 e6 2. e3 b6 3. b3 f5 4. Bf3 Nc6 5. O-O-O Nf7 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 14.0 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +20 | f5 | +8 |
| 2 | b3 | +10 | e6 | +13 |
| 3 | e3 | +19 | Qf7 | +16 |
| 4 | Bf3 | +24 | Bf6 | +23 |
| 5 | Nc3 | +20 | O-O-O | +17 |
| 6 | O-O-O | +24 | Nc6 | +20 |
| 7 | d4 | +22 | b6 | +22 |
| 8 | Kb1 | +24 | Kb8 | +20 |
| 9 | Bb2 | +17 | Bb7 | +18 |
| 10 | h5 | +10 | Qe7 | +16 |
| 11 | g4 | +16 | f4 | +17 |
| 12 | Bg2 | +21 | g5 | +18 |
| 13 | hxg6 | +17 | Nxg6 | +18 |
| 14 | Rh5 | +24 | d5 | +17 |
| 15 | g5 | +16 | Bxg5 | +15 |
| 16 | Bxd5 | +19 | exd5 | +16 |
| 17 | Rxg5 | +22 | Qf7 | +12 |
| 18 | Qh1 | +22 | Nce7 | +12 |
| 19 | a4 | +21 | fxe3 | +21 |
| 20 | fxe3 | +17 | Qf3 | +15 |
| 21 | Qg1 | +15 | Rf5 | +10 |
| 22 | Rg2 | +9 | Nh4 | +6 |
| 23 | Rg7 | +8 | Rf7 | +12 |
| 24 | Ba3 | +10 | Qf6 | +7 |
| 25 | Rxf7 | +12 | Qxf7 | +10 |
| 26 | Ng3 | +10 | Nef5 | +14 |
| 27 | Qf2 | 0 | Rg8 | 0 |
| 28 | Rf1 | 0 | Ba6 | 0 |
| 29 | Nb5 | 0 | Rg5 | 0 |
| 30 | e4 | 0 | dxe4 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 47.7 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. Qf2 f5 3. b3 e6 4. e3 Nf7 5. h4 Bf6 6. Bxf6 gxf6 7. Rg1 Nc6 8. g4 fxg4 9. Bxg4 f5 10. Bf3 Qh8 11. Nc3 O-O-O 12. O-O-O Rg8 13. Nh2 Rxg1 14. Rxg1 Rg8 15. Rxg8+ Qxg8 16. Qg2 Qxg2 17. Bxg2 Bb7 18. Nb5 Kb8 19. d3 Nh6 20. Nc3 Ng8 21. Kd2 Nf6 22. Nd1 b5 23. a3 Ne7 24. Bxb7 Kxb7 25. Nf3 c5 26. c4 bxc4 27. bxc4 Kc6 28. Nc3 d6 29. Nb5 a6 30. Nc3 h6 31. Ne2 Kb6 32. Nc3 Ng6 33. Ne2 Nh5 34. Kd1 Kc7 35. Nc3 Kd7 36. Ke2 Nf6 37. Na4 h5 38. Kd1 Kc6 39. d4 cxd4 40. Nxd4+ Kd7 41. Nb6+ Kc7 42. Na4 Nf8 43. Kc2 Ne4 44. Nc3 Nc5 45. Nf3 Ng6 46. Ne2 Ne4 47. Ng5 Kd7 48. Nxe4 fxe4 49. Ng3 Nxh4 50. Nxe4 Nf5 51. Nf6+ Ke7 52. Nxh5 Nxe3+ 53. Kd3 Nf5 54. Ke2 a5 55. Kf2 Nd4 56. Ng3 Kd7 57. a4 Nb3 58. Ne4 Kc6 59. Ke3 Nc5 60. Nc3 Kc7 61. Nb5+ Kd7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e3 b6 2. b3 e6 3. h4 f5 4. Be2 Be7 5. O-O-O O-O-O 6. Nc3 Nf7 7. d4 Nc6 8. Kb1 g6 9. f3 d5 10. g4 fxg4 11. fxg4 Kb8 12. g5 e5 13. Bb2 e4 14. Bg4 Nd6 15. Ng3 Bb7 16. Nge2 Nf5 17. Rf1 Bc8 18. Bh3 Nxh4 19. Rxf8 Bxf8 20. Bxc8 Nf3 21. Qg4 Rxc8 22. Nf4 Ne7 23. Nfxd5 Nd2+ 24. Kc1 Nxd5 25. Nxd5 Qxd5 26. Kxd2 Bd6 27. Rxh7 Rf8 28. Rh4 Qa5+ 29. Bc3 Rf2+ 30. Ke1 Qxc3+ 31. Kxf2 Qxc2+ 32. Kg1 Qb1+ 33. Kg2 Qc2+ 34. Kh1 Qb1+ 35. Kg2 Qxa2+ 36. Kf1 Qb1+ 37. Kg2 Qb2+ 38. Kf1 Qc1+ 39. Kf2 Qd2+ 40. Kf1 Qd3+
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 257 / 353 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnrbkrqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRBKNQR w CHcf - 0 1
Paire miroir : Blancs 603 contre Noirs 315 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques