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Weiß 295 gegen Schwarz 139

Weiß startet aus Aufstellung 295 (QNBRKRNB), Schwarz aus 139 (NRQNBKRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #295 Q N B R K R N B

König auf der e-Linie, Türme auf d, f, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 295 Weiß +0.19 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #139 N R Q N B K R B

König auf der f-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 139 Weiß +0.28 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -11 und +23 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 295 Weiß +0.19 und Aufstellung 139 gibt Weiß +0.28: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist Nf3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 80 cp (um Zug 18) und endete bei -21 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 +23 1. Nf3 c5 2. d4 cxd4 3. O-O Ne6 4. c3 dxc3
S1 500 000 19 -3 1. Nf3 c5 2. d4 cxd4 3. Nxd4 Nc7 4. b3 Nce6
S2 2 000 000 25 -3 1. Nf3 d6 2. O-O b5 3. d4 Nb6 4. g3 O-O
S3 8 000 000 32 -11 1. Nf3 b5 2. g3 d6 3. b3 O-O 4. O-O Nb6
S4 32 000 000 38 -3 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O Nb6 4. Rfe1 O-O
S5 128 000 000 49 0 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O Nb6 4. Rfe1 O-O
S6 400 000 000 52 0 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O Nb6 4. Rfe1 O-O
S7 800 000 000 54 0 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O Nb6 4. Rfe1 O-O
S8 1 600 000 000 57 0 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O O-O 4. b3 Nb6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 -1
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: 0

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +44, Schwarz +21, Differenz +23.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +7 45 1. Nf3 d6 2. O-O b5 3. d4 O-O 4. b3 Nb6 5. Rfe1 f5
2 +4 44 1. d4 d6 2. Nf3 b5 3. O-O O-O 4. b3 Nb6 5. Rfe1 f5
3 -2 44 1. g3 d6 2. Nf3 b5 3. d4 Nb6 4. O-O O-O 5. e4 Bd7

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 80 cp, Mittel 40.8 cp, Ende -21 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 Nf3 -8 d6 -2
2 d4 -3 b5 -11
3 O-O -10 Nb6 -4
4 Rfe1 +1 c5 -9
5 g3 -12 cxd4 -20
6 Nxd4 -19 g5 -28
7 b3 -30 f5 -43
8 Nc3 -33 Rg6 -41
9 e4 -38 f4 -35
10 Nce2 -36 Bd7 -44
11 Bb2 -32 Nf7 -45
12 Bg2 -37 Bh3 -37
13 Nf5 -40 Bxg2 -50
14 Kxg2 -43 Be5 -37
15 Kh1 -52 Nd7 -54
16 f3 -48 Nf6 -50
17 a4 -53 bxa4 -55
18 Bxe5 -80 dxe5 -70
19 Qxa4 -80 g4 -80
20 Ng1 -73 a5 -72
21 Qxa5 -74 fxg3 -66
22 Nxg3 -65 Qxc2 -63
23 Rc1 -72 Qxb3 -73
24 Rf1 -60 Qe6 -51
25 fxg4 -51 Rxg4 -45
26 Qc7 -46 Re8 -49
27 Rc6 -33 Qa2 -30
28 Nf3 -26 Rf4 -34
29 Rcc1 -28 Qe6 -24
30 Qc4 -24 Qxc4 -21

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 38.1 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. b3 Nb6 3. Nf3 d6 4. g3 O-O 5. O-O f5 6. Nbd2 g6 7. c3 c5 8. e4 Bc6 9. Rfe1 c4 10. bxc4 bxc4 11. exf5 Qxf5 12. Re2 Nd5 13. Rde1 Bg7 14. Bb2 Bh6 15. Bc1 Qh5 16. Bg2 Nf6 17. Nh4 Bxg2 18. Nxg2 Bxd2 19. Bxd2 e5 20. Qc1 Nf7 21. f3 Qh3 22. Qc2 Qd7 23. Nh4 Nh5 24. Qe4 Nf6 25. Qc2 Nh5 26. Qe4 Rbc8 27. Ng2 a6 28. Rf2 Qb5 29. Qh4 Ng7 30. Ne3 exd4 31. Qxd4 Ne6 32. Qd5 Neg5 33. Kg2 Rc5 34. a4 Qd7 35. Qd4 Ne5 36. Ng4 Nxg4 37. Qxg4 Qxg4 38. fxg4 Rxf2+ 39. Kxf2 Kf7 40. h4 Ne6 41. Rb1 Rd5 42. Rb7+ Kf6 43. g5+ Kf5 44. Ke2 Kg4 45. Rxh7 Re5+ 46. Kd1 Kxg3 47. Rh6
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g3 O-O 2. b3 g6 3. Bb2 Bxb2 4. Qxb2 d6 5. Nf3 b5 6. d4 c5 7. O-O Nb6 8. e4 cxd4 9. Qxd4 Qc7 10. Nc3 Rc8 11. Nd5 Nxd5 12. exd5 e5 13. dxe6 Nxe6 14. Qa1 Bc6 15. Rfe1 Ba8 16. Re2 Qc3 17. Qxc3 Rxc3 18. Ne1 Bxh1 19. Kxh1 Rd8 20. Kg2 Kf8 21. Rd5 Rc5 22. Red2 Ke7 23. c3 Rxd5 24. Rxd5 a6 25. Nc2 Kd7 26. Rd3 Rc8 27. Ne3 Nc5 28. Rd4 Ne6 29. Rd3 Nc5 30. Rd4 Ne6

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrqnbkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRKRNB w DFbg - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 370 gegen Schwarz 817 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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