Blancs 295 contre Noirs 139
Les Blancs partent de la position 295 (QNBRKRNB), les Noirs de la 139 (NRQNBKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #295 Q N B R K R N B
Roi sur la colonne e, tours en d, f, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 295 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #139 N R Q N B K R B
Roi sur la colonne f, tours en b, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 139 donne aux Blancs +0.28 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -11 et +23 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 295 donne aux Blancs +0.19 et la position 139 donne aux Blancs +0.28 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est Nf3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 80 cp (vers le coup 18), pour finir à -21 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +23 | 1. Nf3 c5 2. d4 cxd4 3. O-O Ne6 4. c3 dxc3 |
| S1 | 500 000 | 19 | -3 | 1. Nf3 c5 2. d4 cxd4 3. Nxd4 Nc7 4. b3 Nce6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -3 | 1. Nf3 d6 2. O-O b5 3. d4 Nb6 4. g3 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 32 | -11 | 1. Nf3 b5 2. g3 d6 3. b3 O-O 4. O-O Nb6 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | -3 | 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O Nb6 4. Rfe1 O-O |
| S5 | 128 000 000 | 49 | 0 | 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O Nb6 4. Rfe1 O-O |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O Nb6 4. Rfe1 O-O |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O Nb6 4. Rfe1 O-O |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. Nf3 d6 2. d4 b5 3. O-O O-O 4. b3 Nb6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | -1 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +1
- Lc0 0.32.1 : 0
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +44, Noirs +21, différence +23.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +7 | 45 | 1. Nf3 d6 2. O-O b5 3. d4 O-O 4. b3 Nb6 5. Rfe1 f5 |
| 2 | +4 | 44 | 1. d4 d6 2. Nf3 b5 3. O-O O-O 4. b3 Nb6 5. Rfe1 f5 |
| 3 | -2 | 44 | 1. g3 d6 2. Nf3 b5 3. d4 Nb6 4. O-O O-O 5. e4 Bd7 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 80 cp, moyenne 40.8 cp, finale -21 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nf3 | -8 | d6 | -2 |
| 2 | d4 | -3 | b5 | -11 |
| 3 | O-O | -10 | Nb6 | -4 |
| 4 | Rfe1 | +1 | c5 | -9 |
| 5 | g3 | -12 | cxd4 | -20 |
| 6 | Nxd4 | -19 | g5 | -28 |
| 7 | b3 | -30 | f5 | -43 |
| 8 | Nc3 | -33 | Rg6 | -41 |
| 9 | e4 | -38 | f4 | -35 |
| 10 | Nce2 | -36 | Bd7 | -44 |
| 11 | Bb2 | -32 | Nf7 | -45 |
| 12 | Bg2 | -37 | Bh3 | -37 |
| 13 | Nf5 | -40 | Bxg2 | -50 |
| 14 | Kxg2 | -43 | Be5 | -37 |
| 15 | Kh1 | -52 | Nd7 | -54 |
| 16 | f3 | -48 | Nf6 | -50 |
| 17 | a4 | -53 | bxa4 | -55 |
| 18 | Bxe5 | -80 | dxe5 | -70 |
| 19 | Qxa4 | -80 | g4 | -80 |
| 20 | Ng1 | -73 | a5 | -72 |
| 21 | Qxa5 | -74 | fxg3 | -66 |
| 22 | Nxg3 | -65 | Qxc2 | -63 |
| 23 | Rc1 | -72 | Qxb3 | -73 |
| 24 | Rf1 | -60 | Qe6 | -51 |
| 25 | fxg4 | -51 | Rxg4 | -45 |
| 26 | Qc7 | -46 | Re8 | -49 |
| 27 | Rc6 | -33 | Qa2 | -30 |
| 28 | Nf3 | -26 | Rf4 | -34 |
| 29 | Rcc1 | -28 | Qe6 | -24 |
| 30 | Qc4 | -24 | Qxc4 | -21 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.1 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 b5 2. b3 Nb6 3. Nf3 d6 4. g3 O-O 5. O-O f5 6. Nbd2 g6 7. c3 c5 8. e4 Bc6 9. Rfe1 c4 10. bxc4 bxc4 11. exf5 Qxf5 12. Re2 Nd5 13. Rde1 Bg7 14. Bb2 Bh6 15. Bc1 Qh5 16. Bg2 Nf6 17. Nh4 Bxg2 18. Nxg2 Bxd2 19. Bxd2 e5 20. Qc1 Nf7 21. f3 Qh3 22. Qc2 Qd7 23. Nh4 Nh5 24. Qe4 Nf6 25. Qc2 Nh5 26. Qe4 Rbc8 27. Ng2 a6 28. Rf2 Qb5 29. Qh4 Ng7 30. Ne3 exd4 31. Qxd4 Ne6 32. Qd5 Neg5 33. Kg2 Rc5 34. a4 Qd7 35. Qd4 Ne5 36. Ng4 Nxg4 37. Qxg4 Qxg4 38. fxg4 Rxf2+ 39. Kxf2 Kf7 40. h4 Ne6 41. Rb1 Rd5 42. Rb7+ Kf6 43. g5+ Kf5 44. Ke2 Kg4 45. Rxh7 Re5+ 46. Kd1 Kxg3 47. Rh6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 O-O 2. b3 g6 3. Bb2 Bxb2 4. Qxb2 d6 5. Nf3 b5 6. d4 c5 7. O-O Nb6 8. e4 cxd4 9. Qxd4 Qc7 10. Nc3 Rc8 11. Nd5 Nxd5 12. exd5 e5 13. dxe6 Nxe6 14. Qa1 Bc6 15. Rfe1 Ba8 16. Re2 Qc3 17. Qxc3 Rxc3 18. Ne1 Bxh1 19. Kxh1 Rd8 20. Kg2 Kf8 21. Rd5 Rc5 22. Red2 Ke7 23. c3 Rxd5 24. Rxd5 a6 25. Nc2 Kd7 26. Rd3 Rc8 27. Ne3 Nc5 28. Rd4 Ne6 29. Rd3 Nc5 30. Rd4 Ne6
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrqnbkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRKRNB w DFbg - 0 1
Paire miroir : Blancs 370 contre Noirs 817 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
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