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Weiß 74 gegen Schwarz 319

Weiß startet aus Aufstellung 74 (NNRKBBQR), Schwarz aus 319 (NQRKRNBB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #74 N N R K B B Q R

König auf der d-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 74 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #319 N Q R K R N B B

König auf der d-Linie, Türme auf c, e, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 319 Weiß +0.20 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen 0 und +30 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 74 Weiß +0.25 und Aufstellung 319 gibt Weiß +0.20: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist d4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±21 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 +1 1. e3 c5 2. Nb3 c4 3. Na5 Nb6 4. Nc3 Ne6
S1 500 000 18 +2 1. d4 c5 2. dxc5 Ne6 3. f3 Nxc5 4. Bg3 d6
S2 2 000 000 21 +30 1. d4 g6 2. O-O-O c5 3. dxc5 Ne6 4. Bc3 Bxc3
S3 8 000 000 30 +13 1. d4 g6 2. O-O-O c5 3. dxc5 Ne6 4. Bc3 Bxc3
S4 32 000 000 35 +13 1. d4 c5 2. dxc5 Ne6 3. f3 Nxc5 4. Bg3 d6
S5 128 000 000 49 0 1. d4 g6 2. O-O-O f5 3. Nb3 Bxb3 4. axb3 c5
S6 400 000 000 54 0 1. d4 g6 2. O-O-O f5 3. Nb3 Bxb3 4. axb3 c5
S7 800 000 000 55 0 1. d4 g6 2. O-O-O f5 3. Nb3 Bxb3 4. axb3 c5
S8 1 600 000 000 55 0 1. d4 g6 2. O-O-O Nb6 3. Nb3 c5 4. Nxc5 e5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +5

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +52, Schwarz +34, Differenz +18.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 41 1. d4 g6 2. O-O-O f5 3. Nb3 Bxb3 4. axb3 c5 5. d5 c4
2 -33 41 1. e3 f5 2. Na3 c5 3. d4 g6 4. O-O-O Ne6 5. Nb3 Bf7
3 -42 40 1. O-O-O c5 2. g4 g6 3. e3 f5 4. gxf5 Bxa2 5. fxg6 Nxg6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 21 cp, Mittel 3.6 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 +15 c5 +14
2 dxc5 +18 g6 +8
3 Bc3 +9 Bxc3 +21
4 Nxc3 +14 Ne6 +3
5 f3 +6 Nxc5 +10
6 Qd4 +4 f5 +6
7 Nb3 +9 Qc7 +3
8 e3 +8 a6 0
9 O-O-O 0 Nb6 0
10 Kb1 0 d6 +3
11 Nxc5 +4 Qxc5 -3
12 h4 0 Nd5 -10
13 Qxc5 +8 Rxc5 0
14 Nxd5 0 Rxd5 -10
15 Bd3 +5 Be6 0
16 b3 +10 Re5 0
17 Rhe1 0 Bd7 0
18 Kb2 0 Bc6 0
19 a3 +2 Kc7 0
20 a4 0 a5 -7
21 Re2 -3 h6 0
22 Rde1 0 Rg8 -1
23 f4 0 Re6 0
24 g3 0 Rf8 0
25 Rf2 0 Ref6 0
26 Rg1 0 Re6 0
27 Re1 0 Ref6 0
28 c3 0 Re6 0
29 Bc4 0 Ref6 0
30 Bd3 0 Re6 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 71.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 Ne6 3. f3 Nxc5 4. Bg3 d6 5. e4 f5 6. e5 g5 7. O-O-O f4 8. Bf2 Qc7 9. exd6 exd6 10. Bd4 Be5 11. Nc3 O-O-O 12. Nb3 a6 13. Bxe5 Rxe5 14. h4 Nxb3+ 15. axb3 h6 16. hxg5 hxg5 17. Qd4 Qb6 18. Rh5 Qxd4 19. Rxd4 d5 20. Rd1 Nc7 21. Rh6 g4 22. Rh4 d4 23. Ne4 Be6 24. Bc4 Nd5 25. Nc5 Bf5 26. Rxd4 Ne3 27. Rxd8+ Kxd8 28. Nd3 Re8 29. fxg4 Nxg2 30. Rh2 Be4 31. Rh6 Ne3 32. g5 Nxc4 33. bxc4 f3 34. Kd2 Bc6 35. Rd6+ Kc7 36. Rf6 Re2+ 37. Kc3 Rg2 38. Nf4 Rg1 39. g6 a5 40. b3 f2 41. Ne6+ Kb8 42. g7 Bd7 43. Rf8+ Ka7 44. Nd4 Rg3+ 45. Kb2 Rxg7 46. Rxf2 Kb6 47. Rf6+ Kc7 48. Ne2 Rg5 49. Nf4 Kb8 50. Rd6 Bc6 51. Kc3 Rg3+ 52. Kd4 Ka7 53. Re6 Rg4 54. Rf6 Kb6 55. Kc3 Rg5 56. Rh6 Rg1 57. Rh5 Rg3+ 58. Kb2 Re3 59. Rg5 Ka6 60. Nd3 Kb6 61. Nf4 Re4 62. Rf5 Kc7 63. Rf6 Kb6 64. Ne6 Rh4 65. Nf4 Rh2 66. Nd3 Kc7 67. Rf7+ Kb6 68. Rf5 Rh6 69. Nf4 Rh2 70. Rf6 Ka7 71. Ne6 Rh4 72. Nf4 Rh2 73. Ne6 Rh4 74. Rf5 Kb6 75. Rf2 Bd7 76. Nf4 Bc6 77. Ne2 Rh3 78. Nd4 Rh5 79. Re2 Bd7 80. Rf2 Kc5 81. Rd2 Kb6 82. Rg2 Bc6 83. Re2 Bd7 84. c3 Kc7 85. Ka3 Kd6 86. Rf2 Re5 87. Rf6+ Kc7 88. Rh6 b6 89. Kb2 Rg5 90. Rh2 Kc8 91. Rh8+ Kb7 92. Ka3 Rc5 93. Rh7 Kc8 94. Rh6 Kb7 95. Rd6 Kc7 96. Rd5 Rxd5 97. cxd5 Kd6 98. c4 Kc5 99. Ne6+ Kd6 100. Nd8 Kc5 101. Ne6+ Kd6 102. Nd4 Kc5
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 g6 3. O-O-O Ne6 4. f3 Nxc5 5. Bg3 d6 6. e4 Nd7 7. Bf2 Qc7 8. Bd4 Bxd4 9. Qxd4 f6 10. Nc3 Nab6 11. g3 a6 12. f4 O-O-O 13. Nb3 Kb8 14. Qb4 Nc4 15. Bxc4 Bxc4 16. Nd5 Bxd5 17. exd5 Rc8 18. c3 e5 19. dxe6 Rxe6 20. Rhe1 Rce8 21. Rxe6 Rxe6 22. Qd4 Nb6 23. Qf2 f5 24. Re1 Rxe1+ 25. Qxe1 Qf7 26. Kb1 Nd7 27. Nd4 Nc5 28. b3 Qd5 29. b4 Ne4 30. Kb2 Qc4 31. g4 Qd3 32. gxf5 gxf5 33. Nxf5 Nxc3 34. Qxc3 Qxf5 35. Qd4 Kc7 36. a4 Kd7 37. Qg7+ Kc6 38. Qd4 Kd7 39. Qg7+ Kc8 40. Qg8+ Kd7

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nqrkrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHce - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 885 gegen Schwarz 352.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 95.

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