Tag 353: Turmendspiel
Lektion des Tages
Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.
Aufwärmen
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Kernblock
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Herausforderung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Wiederholung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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