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Tag 370: Gefesselte Figur gewinnen

Lektion des Tages

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b1 (a1·4)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Springer nach c6 (b8)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Turm nach c8 (c7)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Bauer nach d3 (d2·3)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Bauer nach e4 (e2·3)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Turm nach f2 (f1·2)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f3 (g4)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach c5 (c6)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Läufer nach e1 (f2·2)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Turm nach b8 (b7)Shuffle Rating 970Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Turm nach b8 (b3·2)Shuffle Rating 1060Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Dame nach e5 (e3·2)Shuffle Rating 1060Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Dame nach f6 (e7·2)Shuffle Rating 1060Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Dame nach g3 (e1·2)Shuffle Rating 1060Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Bauer nach d7 (e6·4)Shuffle Rating 1060Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Springer nach e5 (c4·5)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach e4 (e1·7)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Springer nach b5 (d6·4)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (f3·2)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach b1 (a2·2)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Abzugsangriff: Springer nach e4 (c3)Shuffle Rating 1153Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Springer nach g6 (e5·4)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h7 (e4)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g2 (f2·2)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f7 (f1·4)Shuffle Rating 1150Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: Bauer nach h5 (h7)Shuffle Rating 1196Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Springer nach f8 (g6)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Springer nach b5 (c3)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 1: Dame nach g2 (f2·3)Shuffle Rating 1238Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 1: Dame nach h7 (d3·14)Shuffle Rating 1090Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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