Abzugsangriff: Springer nach e4 (c3)
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Das taktische Motiv
Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwierigkeit 1153 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d2, Turm a1 f1, Läufer c1 g2, Springer c3 f3, Bauer a2 f2 h2 b3 e3 g3 c4 d4.
Schwarz: König g8, Dame d8, Turm a8 f8, Läufer c2 g7, Springer b4 e4, Bauer d6 g6 a7 b7 c7 e7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 16 weiße und 16 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 11.
The position in numbers
Material is level — 39 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 11, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
11. Nxe4 Bxe4 12. Qxb4
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach e4 hält den Druck (+4.3).
- Starker Zug! Dame nach b4 hält den Druck (+4.3).
- Du gewinnst eine Figur — Springer.
- Stattdessen Bxe4, dann Qxb4 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 11. Nxe4 — Springer to e4 (capture)
- Bxe4 — Läufer to e4 (capture)
- 12. Qxb4 — Dame to b4 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 007
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