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Tag 793: Endspieltaktik

Lektion des Tages

Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.

Aufwärmen

1. Matt in 3: Dame nach f7 (f5·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 3: Turm nach g7 (g6·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Matt in 3: Dame nach a6 (a5)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Matt in 3: Dame nach h5 (h1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 3: Dame nach b5 (c6)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Matt in 3: Springer nach h6Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 3: Läufer nach c4Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Matt in 3: Turm nach a8 (a1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Matt in 3: Dame nach f8 (b4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 3: Dame nach f8 (g8·3)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 3: Bauer nach f5 (g4)Shuffle Rating 1760Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 3: König nach e2 (f2)Shuffle Rating 1760Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 3: Läufer nach b4 (c5)Shuffle Rating 1760Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 3: Springer nach g6 (h8)Shuffle Rating 1760Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 3: Turm nach g3 (g1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Turm nach f7 (e7·3)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Läufer nach g6 (f5·4)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Springer nach c8 (d6·10)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a6 (f1·18)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Springer nach h6 (g4·4)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Springer nach b6 (d5·14)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Turm nach f7 (f1·18)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 2: Turm nach h2 (h8·2)Shuffle Rating 1788Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f6 (b2·9)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (g3·5)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: Springer nach f5 (d6)Shuffle Rating 1822Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Spieß: Läufer nach b4Shuffle Rating 1942Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 3: Springer nach e3 (c2)Shuffle Rating 1980Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 2: König nach d6Shuffle Rating 1869Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Abzugsangriff: Turm nach g3 (g2)Shuffle Rating 1814Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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