Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5·3)
c9-07045Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1060 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b1, Dame e2, Turm a1 f1, Läufer g1 h1, Springer e1, Bauer b2 c2 h2 a4 d4 f4 d5.
Schwarz: König b7, Dame d8, Turm a8 f8, Läufer g7 h7, Springer b6 e8, Bauer a5 h5 c7 e7 f7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 12.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b7.
It is White to move on move 12, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
12. d6+ c6 13. dxe7 Qd7 14. exf8=R
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach d6 hält den Druck (+4.3).
- Starker Zug! Bauer nach e7 hält den Druck (+4.3).
- Bester Zug. Bauer nach f8 ist genau der Engine-Zug (+4.0).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen c6, dann dxe7 und du bleibst vorn.
Move by move
- 12. d6+ — Bauer to d6 with check
- c6 — Bauer to c6
- 13. dxe7 — Bauer to e7 (capture)
- Qd7 — Dame to d7
- 14. exf8=R — Bauer to f8 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Bauerngabel
Ein bescheidener Bauer rückt vor und greift zwei Figuren zugleich an.
Die Bauerngabel ist ein einziger Bauernschritt, der zwei Figuren zugleich angreift. Da der Bauer die billigste Einheit auf dem Brett ist, lohnt sich der Tausch immer: Der Gegner rettet nur eines der beiden Ziele. Das Muster: zwei gegnerische Figuren auf derselben Reihe, eine Linie voneinander entfernt, mit einem Feld für Ihren Bauern dazwischen. Bevor Sie Figuren neben gegnerische Bauern stellen, fragen Sie stets, ob ein kleiner Vorstoß beide gabelt.
Abzugsschach
Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.
Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.
Unterverwandlung
Die Umwandlung in Springer oder Turm — nicht in eine Dame — ist der einzige Weg zum Sieg.
Unterverwandlung heißt, statt der Dame einen Springer, Turm oder Läufer zu wählen — und genau deshalb zu gewinnen. Der übliche Held ist der Springer: Er gibt vom Umwandlungsfeld ein Schach oder eine Gabel, wie es keine Dame kann. Den Turm wählt man, wenn eine neue Dame Patt erzeugen würde. Erreicht Ihr Bauer die letzte Reihe, wandeln Sie nie auf Autopilot um — fragen Sie zuerst, was der Springer kann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 735.
SP-735 · RampartGuard — König auf die Linie b oder g gedrängt, Springer fern der Ränder — 144 Stellungen.
Der König steht auf b1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf d1.
Von b1 legt der König den längsten Weg zurück, den Chess960 bei kurzer Rochade zulässt: fünf Felder bis g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Den Bauern auf b2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 416.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit a4.
Morozov-Balance-Index: 20 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +37 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 735 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 006 · SP-735
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung