Chess960-Aufgaben: Batterie
Zwei Figuren auf einer Linie hintereinander — die vordere schlägt mit doppelter Kraft.
Eine Batterie stapelt zwei Langschrittler auf einer Linie — die Dame hinter dem Läufer auf einer Diagonale oder verdoppelte Türme auf einer Linie. Die vordere Figur schlägt mit doppelter Kraft: Wird sie genommen, schlägt die hintere mit noch mehr Druck zurück. Die Batterie ist fertig, wenn beide Figuren schon auf denselben Punkt starren und nur der vordere Schlag fehlt. Bauen Sie Batterien im Voraus auf Linien zum König — die Verdopplung selbst gebiert oft die Kombination.
121 Aufgaben
Abzugsangriff: Läufer nach d4
Gewinnschlag: Dame nach f6 (b2)
Gewinnschlag: Turm nach b5 (a5)
Matt in 2: Dame nach a1
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (h1·8)
Gewinnschlag: Läufer nach d7 (f5·2)
Gewinnschlag: Dame nach b4 (d2)
Gewinnschlag: Turm nach c5 (b5)
Gabel: Läufer nach d4 (f6)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (d7·2)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c5)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·4)
Gewinnschlag: Turm nach b6 (b5·2)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c3)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f1·8)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e6)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c4)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (d3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (d8)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (b2·3)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·5)
Gewinnschlag: Läufer nach c3 (e1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (e4·8)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (c4·9)
Taktik
SchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug