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Gewinnschlag: Turm nach e7 (e2·2)

Shuffle Rating 1390Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1390 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König b2, Turm e2 d7, Läufer h3, Bauer c2 b4.

Schwarz: König c8, Turm b8 g8, Bauer h4 a5 b6 d6 c7.

Auf dem Brett stehen 6 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 33.

The position in numbers

Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on c8.

It is White to move on move 33, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, h.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

33. Ree7 Ra8 34. Rxc7+ Kd8 35. Rcd7+ Kc8 36. Rxd6+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach e7 hält den Druck (#5).
  • Bester Zug. Turm nach c7 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Bester Zug. Turm nach d7 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Bester Zug. Turm nach d6 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Du gewinnst entscheidendes Material (+15.0).
  • Stattdessen Ra8, dann Rxc7+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 33. Ree7 — Turm to e7
  • Ra8 — Turm to a8
  • 34. Rxc7+ — Turm to c7 (capture) with check
  • Kd8 — König to d8
  • 35. Rcd7+ — Turm to d7 with check
  • Kc8 — König to c8
  • 36. Rxd6+ — Turm to d6 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Abzugsschach

Die ziehende Figur öffnet ein Schach — und darf währenddessen ungestraft alles schlagen.

Beim Abzugsschach entlarvt die ziehende Figur ein Schach der Figur, die hinter ihr stand. Während der König sich mit dem Schach befasst, nimmt sich die gezogene Figur ungestraft, was sie will. Suchen Sie Ihren Langschrittler auf einer Linie mit dem gegnerischen König, mit genau einer eigenen Figur dazwischen. Die Regel: Wählen Sie unter allen Abzugsfeldern das, welches die teuerste Beute schlägt oder angreift.

Endspieltaktik

Auch im Endspiel lebt die Taktik — schlagen Sie zu, wenn das Material knapp ist.

Die Taktik geht nicht in Rente, wenn die Damen vom Brett sind: Gabeln, Fesselungen und Doppelangriffe leben im Endspiel weiter. Bei so wenig Material ist jeder taktische Verlust fast immer entscheidend. Die Zeichen sind die üblichen — ungedeckte Figuren, König und Figur auf einer Linie, ein Bauer kurz vor der Umwandlung. Suchen Sie selbst im „technischen“ Endspiel vor jedem Zug nach einem Schlag — Ihrem und dem des Gegners.

Doppelschach

Zwei Figuren geben zugleich Schach — nur ein Königszug hilft.

Das Doppelschach ist ein Schach von zwei Figuren zugleich: von der, die gezogen hat, und von der, die dahinter aufgedeckt wurde. Blocken oder Schlagen hilft gegen zwei Schachs nicht — nur ein Königszug rettet. Suchen Sie ein Abzugsschach, bei dem auch die vordere Figur Schach bietet. Es ist der erzwingendste Zug im Schach: Sie dürfen sogar die Dame einstellen, denn zum Schlagen bleibt keine Zeit.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 723.

SP-723 · BastionGuard — König auf c oder f verschoben, Springer fern der Ränder — insgesamt 168 Stellungen.

Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf e1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 419.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.

Morozov-Balance-Index: 43 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +28 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 723 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 010 · SP-723

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