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Golpe vencedor: torre para e7 (e2·2)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, torre e2 d7, bispo h3, peão c2 b4.

Pretas: rei c8, torre b8 g8, peão h4 a5 b6 d6 c7.

Há 6 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on c8.

It is White to move on move 33, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, h.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Ree7 Ra8 34. Rxc7+ Kd8 35. Rcd7+ Kc8 36. Rxd6+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. torre para c7 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. torre para d6 é o que o motor joga (#2).
  • Você ganha material decisivo (+15.0).
  • Se em vez disso Ra8, então Rxc7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 33. Ree7 — torre to e7
  • Ra8 — torre to a8
  • 34. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 35. Rcd7+ — torre to d7 with check
  • Kc8 — rei to c8
  • 36. Rxd6+ — torre to d6 (capture) with check

Tipos neste problema

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Xeque duplo

Duas peças dão xeque ao mesmo tempo — só um lance do rei pode responder.

O xeque duplo é um xeque de duas peças ao mesmo tempo: a que se moveu e a que ficou revelada atrás dela. Bloquear ou capturar é inútil contra dois xeques — só um lance de rei ajuda. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque. É o lance mais forçante do xadrez: você pode até deixar a dama pendurada, porque ninguém tem tempo de capturá-la.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 723.

SP-723 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 419.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 723

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-723

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