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Gewinnschlag: Turm nach h7 (h1·6)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e1, Dame g3, Turm b1 h1, Läufer c2, Bauer a2 e2 g2 b4 f4.

Schwarz: König f8, Dame c8, Turm b8, Läufer a8 d8, Springer f7, Bauer c4 d5 f5 f6 a7 d7 h7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 17.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (27 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 17, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

17. Rxh7 Ke7 18. Qg7 Kd6 19. Qxf7 Kc7 20. Bxf5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach h7 hält den Druck (+3.9).
  • Vernünftige Entwicklung: Dame nach g7.
  • Bester Zug. Dame nach f7 ist genau der Engine-Zug (+4.1).
  • Bester Zug. Läufer nach f5 ist genau der Engine-Zug (+4.4).
  • Du gewinnst eine Figur — Springer.
  • Stattdessen Ke7, dann Qg7 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 17. Rxh7 — Turm to h7 (capture)
  • Ke7 — König to e7
  • 18. Qg7 — Dame to g7
  • Kd6 — König to d6
  • 19. Qxf7 — Dame to f7 (capture)
  • Kc7 — König to c7
  • 20. Bxf5 — Läufer to f5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Absolute Fesselung

Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Gefangene Figur

Die angegriffene Figur hat kein sicheres Feld — sie ist gefangen.

Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 785.

SP-785 · ThroneScout — König in der Mitte der Reihe, mit einem Springer, der bereits in die Ecke gebracht wurde.

Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf c1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 171.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b4.

Morozov-Balance-Index: 6 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +48 Centibauern für Weiß (Tiefe 43, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 785 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-785

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