♚Abrir no app

Golpe vencedor: torre para h7 (h1·6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama g3, torre b1 h1, bispo c2, peão a2 e2 g2 b4 f4.

Pretas: rei f8, dama c8, torre b8, bispo a8 d8, cavalo f7, peão c4 d5 f5 f6 a7 d7 h7.

Há 10 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (27 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 17, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17. Rxh7 Ke7 18. Qg7 Kd6 19. Qxf7 Kc7 20. Bxf5

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (+3.9).
  • Desenvolvimento sensato: dama para g7.
  • Melhor lance. dama para f7 é o que o motor joga (+4.1).
  • Melhor lance. bispo para f5 é o que o motor joga (+4.4).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Ke7, então Qg7 e você segue melhor.

Move by move

  • 17. Rxh7 — torre to h7 (capture)
  • Ke7 — rei to e7
  • 18. Qg7 — dama to g7
  • Kd6 — rei to d6
  • 19. Qxf7 — dama to f7 (capture)
  • Kc7 — rei to c7
  • 20. Bxf5 — bispo to f5 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Peça presa

A peça atacada não tem casa segura — está presa.

Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 785.

SP-785 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 171.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 785

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-785

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: