Gewinnschlag: Turm nach g8 (g1·12)
c9-26230Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e1, Dame f3, Turm d1 g1, Läufer b1, Springer b3 d5, Bauer a2 b2 e2 f2.
Schwarz: König f8, Dame h6, Turm d8 g8, Läufer c8, Springer b6, Bauer h2 h4 a7 b7 d7 f7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 14.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 14, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
14. Rxg8+ Kxg8 15. Qg2+ Kf8 16. Qxh2 Nxd5 17. Rxd5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach g8 hält den Druck (+3.7).
- Bester Zug. Dame nach g2 ist genau der Engine-Zug (+3.9).
- Bester Zug. Dame nach h2 ist genau der Engine-Zug (+3.5).
- Starker Zug! Turm nach d5 hält den Druck (+3.6).
- Du erreichst eine Gewinnstellung (+3.6).
- Stattdessen Kxg8, dann Qg2+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 14. Rxg8+ — Turm to g8 (capture) with check
- Kxg8 — König to g8 (capture)
- 15. Qg2+ — Dame to g2 with check
- Kf8 — König to f8
- 16. Qxh2 — Dame to h2 (capture)
- Nxd5 — Springer to d5 (capture)
- 17. Rxd5 — Turm to d5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Hinlenkung
Ein Opfer lockt den König oder eine Figur auf ein verhängnisvolles Feld.
Die Hinlenkung ist das Spiegelbild der Ablenkung: Sie opfern, um den König oder eine Figur auf ein fatales Feld zu ziehen. Der Klassiker ist ein Damen- oder Turmopfer, dessen Annahme den König in eine Springergabel, ein Abzugsschach oder ein Matt zieht. Finden Sie das Feld, auf dem das Ziel getroffen wird, und das Angebot, das es nicht ablehnen kann. Rechnen Sie bis zum Schluss — die Hinlenkung funktioniert nur, wenn die Fortsetzung forciert ist.
Mattabwehr
Matt droht — wehren Sie es ab und behalten Sie die Oberhand.
Die Mattabwehr: Dem Gegner fehlt nur noch ein Zug zum Matt — aber jetzt sind Sie am Zug, und das ändert alles. Finden Sie die Verteidigung, die die Mattdrohung beseitigt und Ihren Vorteil bewahrt: oft ein Schach oder eine Gegendrohung, die keine Zeit fürs Matt lässt. Benennen Sie zuerst das genaue Feld, auf dem das Matt fiele — sonst verteidigen Sie blind. Der Fehler ist ein „Verteidigungszug“, der die Drohung in Wahrheit gar nicht aufhebt.
Verteidigungsabtausch
Tauschen Sie den Angreifer ab — mit ihm erlischt der Sturm.
Der Verteidigungsabtausch: Der Angriff des Gegners hängt an einer bestimmten Figur — tauschen Sie sie ab, und der Sturm flaut ab. Finden Sie den „Motor“ des Angriffs, die Figur, ohne die die Mattdrohungen nicht funktionieren: meist die Dame oder ein eingedrungener Springer. Bieten Sie den Tausch selbst um den Preis eines kleinen Zugeständnisses an — Ihr König atmet auf, und das Material kommt zurück. Der Fehler ist, dem Tausch gierig auszuweichen und mit einem Mehrbauern mattgesetzt zu werden.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 276.
SP-276 · ThroneScout — König auf einer zentralen Linie (d/e), ein Springer startet am Rand (a/h).
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf h1.
Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach c1.
Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Den Bauern auf e2, f2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 590.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 47 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +27 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 276 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-276
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