Coup gagnant : tour en g8 (g1·12)
c9-26230tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame f3, tour d1 g1, fou b1, cavalier b3 d5, pion a2 b2 e2 f2.
Noirs : roi f8, dame h6, tour d8 g8, fou c8, cavalier b6, pion h2 h4 a7 b7 d7 f7.
Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 14, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. Rxg8+ Kxg8 15. Qg2+ Kf8 16. Qxh2 Nxd5 17. Rxd5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g8 maintient la pression (+3.7).
- Meilleur coup. dame en g2 est exactement le coup du moteur (+3.9).
- Meilleur coup. dame en h2 est exactement le coup du moteur (+3.5).
- Excellent coup ! tour en d5 maintient la pression (+3.6).
- Vous obtenez une position gagnante (+3.6).
- Si à la place Kxg8, alors Qg2+ et vous restez devant.
Move by move
- 14. Rxg8+ — tour to g8 (capture) with check
- Kxg8 — roi to g8 (capture)
- 15. Qg2+ — dame to g2 with check
- Kf8 — roi to f8
- 16. Qxh2 — dame to h2 (capture)
- Nxd5 — cavalier to d5 (capture)
- 17. Rxd5 — tour to d5 (capture)
Types de ce problème
Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.
Parade du mat
Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.
Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.
Échange défensif
Échangez la pièce d'attaque — la tempête s'éteint avec elle.
L'échange défensif : l'attaque adverse repose sur une pièce précise — échangez-la, et la tempête retombe. Trouvez le « moteur » de l'attaque, la pièce sans laquelle les menaces de mat cessent de fonctionner : le plus souvent la dame ou un cavalier envahisseur. Proposez l'échange même au prix d'une petite concession — votre roi respire, et le matériel reviendra. L'erreur est d'esquiver l'échange par avidité et de se faire mater avec un pion de plus.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 276.
SP-276 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en h1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.
Le pion en e2, f2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 590.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 276Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-276
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub