Gewinnschlag: Springer nach b4 (d5·2)
c9-26722Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1750 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König b2, Dame f1, Turm h1, Läufer e1, Springer d5, Bauer c2 h2 b3 e4 h4 a5.
Schwarz: König b7, Dame a6, Turm d7 h8, Springer e2, Bauer e5 f6 a7 g7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on b7.
It is White to move on move 31, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Nb4 Qb5 32. c4 Qxa5 33. Qxe2
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach b4 hält den Druck (+4.3).
- Vernünftige Entwicklung: Bauer nach c4.
- Bester Zug. Dame nach e2 ist genau der Engine-Zug (+4.4).
- Du erreichst eine Gewinnstellung (+4.4).
- Stattdessen Qb5, dann c4 und du bleibst vorn.
Move by move
- 31. Nb4 — Springer to b4
- Qb5 — Dame to b5
- 32. c4 — Bauer to c4
- Qxa5 — Dame to a5 (capture)
- 33. Qxe2 — Dame to e2 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Unterbrechung
Eine Figur stellt sich zwischen Verteidiger und Verteidigten und kappt die Verbindung.
Die Unterbrechung heißt, eine Figur zwischen den Verteidiger und sein Schützobjekt zu pflanzen und so die Leitung zu kappen. Oft ist es ein Opfer: Die Figur landet auf einem Feld, wo sie geschlagen werden kann — doch genau dort kreuzen sich zwei gegnerische Verteidigungslinien. Suchen Sie diesen Schnittpunkt, das Feld, das zwei Verteidigungslinien des Gegners teilen. Der Eindringling darf geschlagen werden, aber jede Figur, die ihn nimmt, verlässt ihren eigenen Posten.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 552.
SP-552 · ThroneGuard — König auf einer zentralen Linie (d/e), beide Springer auf inneren Linien — die Aufstellung vom klassischen Typ.
Der König steht auf d1, die Türme auf a1 und h1, die Dame auf g1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 509.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 78 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +18 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 552 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-552
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