Gewinnschlag: Turm nach h1 (g1·10)
c9-25531Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d1, Turm a1 g1, Läufer b3, Springer f5 g6, Bauer b2 c2 d3 g3 e4 a6.
Schwarz: König d8, Dame h1, Turm g7 b8, Läufer c7 d7, Bauer b5 e5 g5 c6 d6 a7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (25 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22. Rxh1 Rxg6 23. Rh8+ Be8 24. Bf7 Kd7 25. Bxg6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach h1 hält den Druck (+5.2).
- Starker Zug! Turm nach h8 hält den Druck (+5.9).
- Starker Zug! Läufer nach f7 hält den Druck (+5.8).
- Bester Zug. Läufer nach g6 ist genau der Engine-Zug (+5.0).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Rxg6, dann Rh8+ und du gewinnst Dame.
Move by move
- 22. Rxh1 — Turm to h1 (capture)
- Rxg6 — Turm to g6 (capture)
- 23. Rh8+ — Turm to h8 with check
- Be8 — Läufer to e8
- 24. Bf7 — Läufer to f7
- Kd7 — König to d7
- 25. Bxg6 — Läufer to g6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Läufergabel
Der Läufer greift zugleich zwei Figuren auf sich kreuzenden Diagonalen an.
Die Läufergabel entsteht, wenn der Läufer dort landet, wo sich zwei Diagonalen kreuzen, und auf jeder ein Ziel angreift. Beide Opfer müssen auf Feldern der Läuferfarbe stehen — das ist das Erste, was zu prüfen ist. Suchen Sie ungedeckte gegnerische Figuren, die die Feldfarbe mit ihrem eigenen König oder ihrer Dame teilen. Eine häufige Sünde ist es, die eigenen Figuren auf Felder einer Farbe zu stellen und dem Gegner genau diese Geometrie zu schenken.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Unterbrechung
Eine Figur stellt sich zwischen Verteidiger und Verteidigten und kappt die Verbindung.
Die Unterbrechung heißt, eine Figur zwischen den Verteidiger und sein Schützobjekt zu pflanzen und so die Leitung zu kappen. Oft ist es ein Opfer: Die Figur landet auf einem Feld, wo sie geschlagen werden kann — doch genau dort kreuzen sich zwei gegnerische Verteidigungslinien. Suchen Sie diesen Schnittpunkt, das Feld, das zwei Verteidigungslinien des Gegners teilen. Der Eindringling darf geschlagen werden, aber jede Figur, die ihn nimmt, verlässt ihren eigenen Posten.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 756.
SP-756 · ThroneGuard — König auf einer zentralen Linie (d/e), beide Springer auf inneren Linien — die Aufstellung vom klassischen Typ.
Der König steht auf d1, die Türme auf a1 und g1, die Dame auf h1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: f2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 398.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.
Morozov-Balance-Index: 34 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +31 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 756 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-756
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