Chess960-Aufgaben: Unterbrechung
Eine Figur stellt sich zwischen Verteidiger und Verteidigten und kappt die Verbindung.
Die Unterbrechung heißt, eine Figur zwischen den Verteidiger und sein Schützobjekt zu pflanzen und so die Leitung zu kappen. Oft ist es ein Opfer: Die Figur landet auf einem Feld, wo sie geschlagen werden kann — doch genau dort kreuzen sich zwei gegnerische Verteidigungslinien. Suchen Sie diesen Schnittpunkt, das Feld, das zwei Verteidigungslinien des Gegners teilen. Der Eindringling darf geschlagen werden, aber jede Figur, die ihn nimmt, verlässt ihren eigenen Posten.
18 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·7)
Angriff auf den unrochierten König: König nach c1 (d1·14)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (f2·2)
Gewinnschlag: Bauer nach c3 (b2·13)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (d1·9)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (e5·2)
Gewinnschlag: Läufer nach g1
Gewinnschlag: Dame nach f3 (e3·3)
Gewinnschlag: Turm nach h1 (g1·10)
Gewinnschlag: Dame nach a5 (f5)
Gewinnschlag: Bauer nach b4 (c3·2)
Gewinnschlag: Springer nach d3 (b2)
Gewinnschlag: Springer nach f4 (h5·3)
Gewinnschlag: Dame nach d3 (c3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (h1·12)
Gewinnschlag: Bauer nach d7 (d6·13)
Gewinnschlag: Bauer nach c4 (c2·8)
Gewinnschlag: Springer nach b4 (d5·2)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurÜberlastungAbsolute FesselungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug