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Gewinnschlag: Dame nach b5 (f5)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c4, Dame f5, Turm e2, Springer f2, Bauer b2 h2 a3.

Schwarz: König b8, Dame f1, Turm g2, Läufer c7, Bauer h5 a7 h7.

Auf dem Brett stehen 7 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 34.

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c4, the black king on b8.

It is White to move on move 34, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

34. Qb5+ Bb6 35. Kb3 Qxe2 36. Qxe2 Rxf2 37. Qxh5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach b5 hält den Druck (+4.4).
  • Vernünftige Entwicklung: König nach b3.
  • Starker Zug! Dame nach e2 hält den Druck (+4.3).
  • Bester Zug. Dame nach h5 ist genau der Engine-Zug (+4.5).
  • Du erreichst eine Gewinnstellung (+4.5).
  • Stattdessen Bb6, dann Kb3 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 34. Qb5+ — Dame to b5 with check
  • Bb6 — Läufer to b6
  • 35. Kb3 — König to b3
  • Qxe2 — Dame to e2 (capture)
  • 36. Qxe2 — Dame to e2 (capture)
  • Rxf2 — Turm to f2 (capture)
  • 37. Qxh5 — Dame to h5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Beseitigung des Verteidigers

Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.

Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.

Konterschlag

Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.

Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 244.

SP-244 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.

Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und h1, die Dame auf f1.

Der Damenturm steht bereits auf d1, bei der langen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach c1.

Die Läufer stehen auf b1 und c1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und h6, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Jeder Bauer auf der zweiten Reihe ist vom ersten Zug an gedeckt.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 622.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit e4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 28 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +33 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 244 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-244

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