決め手:クイーンがb5へ (f5)
c9-27064命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c4, クイーン f5, ルーク e2, ナイト f2, ポーン b2 h2 a3。
黒:キング b8, クイーン f1, ルーク g2, ビショップ c7, ポーン h5 a7 h7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c4, the black king on b8.
It is White to move on move 34, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
34. Qb5+ Bb6 35. Kb3 Qxe2 36. Qxe2 Rxf2 37. Qxh5
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがb5へ、圧力を維持(+4.4)。
- 妥当な駒組み:キングがb3へ。
- 好手!クイーンがe2へ、圧力を維持(+4.3)。
- 最善手。クイーンがh5へ、まさにエンジンの手(+4.5)。
- 勝勢の局面になります(+4.5)。
- 代わりにBb6なら、Kb3で優位を保ちます。
Move by move
- 34. Qb5+ — クイーン to b5 with check
- Bb6 — ビショップ to b6
- 35. Kb3 — キング to b3
- Qxe2 — クイーン to e2 (capture)
- 36. Qxe2 — クイーン to e2 (capture)
- Rxf2 — ルーク to f2 (capture)
- 37. Qxh5 — クイーン to h5 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #244 のものです。
SP-244 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは d1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 622 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 28 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +33 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #244 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-244
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