Gewinnschlag: Bauer nach b6 (b5·7)
c9-27866Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1390 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d6, Turm h1 b2, Läufer g2, Springer d3 h3, Bauer a4 e4 b5.
Schwarz: König g8, Dame a7, Turm h5 g7, Läufer h4, Springer d2 e6, Bauer g3 a5 g6.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
30. b6 Qd7 31. Qxd7 Rxd7 32. b7 Rxb7 33. Rxb7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach b6 hält den Druck (+3.0).
- Starker Zug! Dame nach d7 hält den Druck (+3.5).
- Vernünftige Entwicklung: Bauer nach b7.
- Starker Zug! Turm nach b7 hält den Druck (+3.5).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qd7, dann Qxd7 und du gewinnst Dame.
Move by move
- 30. b6 — Bauer to b6
- Qd7 — Dame to d7
- 31. Qxd7 — Dame to d7 (capture)
- Rxd7 — Turm to d7 (capture)
- 32. b7 — Bauer to b7
- Rxb7 — Turm to b7 (capture)
- 33. Rxb7 — Turm to b7 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Rettendes Blocken
Blocken Sie das Schach mit Tempo — und drehen Sie die Partie.
Das rettende Dazwischenziehen: Sie blocken das Schach mit einer Figur — aber nicht passiv, sondern mit Tempo, sodass der Blocker eine eigene Drohung aufstellt. Ein solcher Block verwandelt Verteidigung in Angriff. Vergleichen Sie bei jedem Schach alle drei Antworten — schlagen, König ziehen, dazwischenziehen — und suchen Sie unter den Blocks den mit Gegendrohung. Der Fehler ist, mechanisch mit dem König auszuweichen, wo ein aktiver Block die Partie gedreht hätte.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 394.
SP-394 · RampartGuard — Beide Springer beginnen auf inneren Linien, während der König am Flügel (b/g) steht; Spiegelzwillinge bleiben in dieser Familie zusammen.
Der König steht auf g1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf a1.
Der König steht bereits auf seinem Rochadefeld, bei der kurzen Rochade zieht also nur der Turm, von h1 nach f1.
Die Läufer stehen auf e1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis a5 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: c2.
Die Aufstellung gehört zur Familie RampartGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 757.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 51 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +26 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 394 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 010 · SP-394
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung