Matt in 3: Dame nach e1 (a1)
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1760 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e2, Dame a1, Läufer f3, Springer b3 f7, Bauer b2 c2 d2 h2 e3.
Schwarz: König h4, Dame d6, Läufer h8, Springer c4 f8, Bauer c6 b7 d7 e7 h7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 18.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on h4.
It is White to move on move 18, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
18. Qe1+ Kh3 19. Ng5+ Kxh2 20. Qf2#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach e1 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Springer nach g5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Dame nach f2 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kh3, dann Ng5+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 18. Qe1+ — Dame to e1 with check
- Kh3 — König to h3
- 19. Ng5+ — Springer to g5 with check
- Kxh2 — König to h2 (capture)
- 20. Qf2# — Dame to f2 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 143.
SP-143 · ThroneScout — König in der Mitte der Reihe, mit einem Springer, der bereits in die Ecke gebracht wurde.
Der König steht auf e1, die Türme auf b1 und f1, die Dame auf c1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 816.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f4.
Morozov-Balance-Index: 78 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +18 Centibauern für Weiß (Tiefe 48, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 143 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-143
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