3手メイト:クイーンがe1へ (a1)
c9-28221命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1760 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e2, クイーン a1, ビショップ f3, ナイト b3 f7, ポーン b2 c2 d2 h2 e3。
黒:キング h4, クイーン d6, ビショップ h8, ナイト c4 f8, ポーン c6 b7 d7 e7 h7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on h4.
It is White to move on move 18, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
18. Qe1+ Kh3 19. Ng5+ Kxh2 20. Qf2#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe1へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。ナイトがg5へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがf2へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKh3なら、Ng5+で優位を保ちます。
Move by move
- 18. Qe1+ — クイーン to e1 with check
- Kh3 — キング to h3
- 19. Ng5+ — ナイト to g5 with check
- Kxh2 — キング to h2 (capture)
- 20. Qf2# — クイーン to f2 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #143 のものです。
SP-143 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは e1、ルークは b1 と f1、クイーンは c1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 816 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #143 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-143
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