3 में मात: वज़ीर e1 पर (a1)
c9-28221नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
कठिनाई 1760 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा e2, वज़ीर a1, ऊँट f3, घोड़ा b3 f7, प्यादा b2 c2 d2 h2 e3।
काले: राजा h4, वज़ीर d6, ऊँट h8, घोड़ा c4 f8, प्यादा c6 b7 d7 e7 h7।
बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 18 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on h4.
It is White to move on move 18, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
18. Qe1+ Kh3 19. Ng5+ Kxh2 20. Qf2#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर e1 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। घोड़ा g5 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर f2 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kh3, तो Ng5+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 18. Qe1+ — वज़ीर to e1 with check
- Kh3 — राजा to h3
- 19. Ng5+ — घोड़ा to g5 with check
- Kxh2 — राजा to h2 (capture)
- 20. Qf2# — वज़ीर to f2 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #143 से आते हैं।
SP-143 · ThroneScout — राजा पंक्ति के मध्य में, एक घोड़ा पहले ही कोने में ले जाया गया।
राजा e1 से शुरू होता है, हाथी b1 और f1 पर, वज़ीर c1 पर।
राजा-पक्ष का हाथी पहले से f1 पर है, इसलिए छोटी कैसलिंग में केवल राजा चलता है — e1 से g1।
एक ऊँट कोने में h1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे g का प्यादा खोलता है और जो a8 तक जाती है।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: a2।
यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 816 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन f4 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 78 — श्रेणी A — सबसे संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +18 सेंटीप्यादे (गहराई 48, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #143 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 013 · SP-143
मिलती-जुलती पहेलियाँ
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