Mate em 3: dama para e1 (a1)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama a1, bispo f3, cavalo b3 f7, peão b2 c2 d2 h2 e3.
Pretas: rei h4, dama d6, bispo h8, cavalo c4 f8, peão c6 b7 d7 e7 h7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on h4.
It is White to move on move 18, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Qe1+ Kh3 19. Ng5+ Kxh2 20. Qf2#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e1 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. cavalo para g5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para f2 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh3, então Ng5+ e você segue melhor.
Move by move
- 18. Qe1+ — dama to e1 with check
- Kh3 — rei to h3
- 19. Ng5+ — cavalo to g5 with check
- Kxh2 — rei to h2 (capture)
- 20. Qf2# — dama to f2 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 143.
SP-143 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em c1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 816.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 78 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 143Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-143
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