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Abzugsangriff: Turm nach d4 (e4)

Shuffle Rating 1522Thema: Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.

Schwierigkeit 1522 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König d2, Dame f3, Turm b1, Springer d1, Bauer a3 c3 g3 f4 e5.

Schwarz: König e8, Dame c6, Turm e4, Springer f8, Bauer a5 e6 b7 f7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 27.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on e8.

It is Black to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, g.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

27... Rd4+ 28. cxd4 Qxf3

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d4 hält den Druck (+4.9).
  • Starker Zug! Dame nach f3 hält den Druck (+4.8).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen cxd4, dann Qxf3 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 27… Rd4+ — Turm to d4 with check
  • 28. cxd4 — Bauer to d4 (capture)
  • Qxf3 — Dame to f3 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Abzugsangriff

Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.

Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.

Räumung

Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.

Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 011

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