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Fesselung: Turm nach d5 (d1)

Shuffle Rating 2369Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwierigkeit 2369 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame h6, Turm a1 d1, Läufer b2 c2, Springer g3, Bauer f2 g2 h2 a3 c5 e5.

Schwarz: König g8, Dame b7, Turm a8 d8, Läufer e7, Springer d5 c6, Bauer b4 b5 e6 g6 f7 h7.

Auf dem Brett stehen 13 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

24. Rxd5 Bf8 25. Rxd8

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d5 hält den Druck (+3.8).
  • Starker Zug! Turm nach d8 hält den Druck (+3.5).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Bf8, dann Rxd8 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 24. Rxd5 — Turm to d5 (capture)
  • Bf8 — Läufer to f8
  • 25. Rxd8 — Turm to d8 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Turmgabel

Der Turm greift gleichzeitig zwei Ziele auf Reihe und Linie an.

Die Turmgabel greift von einem Feld aus zwei Ziele an: eines auf der Linie, das andere auf der Reihe. Suchen Sie gegnerische Figuren, die „im rechten Winkel“ zueinander stehen — beide sichtbar von einem einzigen sicheren Feld. Im Endspiel ist das tägliches Brot: Ein Turmschach sammelt unterwegs lose Figuren und Bauern ein. Prüfen Sie jedes verfügbare Turmschach: Trifft es nebenbei etwas Wertvolles auf der anderen Linie?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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