Hängende Figur gewinnen (König) auf f5
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Das taktische Motiv
Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwierigkeit 955 ShuffleRating — für Einsteiger bei den ersten Schritten in der Chess960-Taktik.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g5, Bauer h6.
Schwarz: König c3, Läufer f5, Bauer b4 f7.
Auf dem Brett stehen 2 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 58.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (1 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g5, the black king on c3.
It is White to move on move 58, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
58. Kxf5 Kc2 59. h7 b3 60. h8=Q
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach f5 hält den Druck (+5.2).
- Starker Zug! Bauer nach h7 hält den Druck (+6.4).
- Starker Zug! Bauer nach h8 hält den Druck (+58.3).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Kc2, dann h7 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 58. Kxf5 — König to f5 (capture)
- Kc2 — König to c2
- 59. h7 — Bauer to h7
- b3 — Bauer to b3
- 60. h8=Q — Bauer to h8
Typen in dieser Aufgabe
Umwandlung
Der Bauer erreicht die letzte Reihe und wird zur Dame — entscheidend.
Die Umwandlung macht aus einem Bauern auf der letzten Reihe eine Dame und schreibt die Bewertung sofort um. In der Taktik marschiert der Freibauer selten umsonst durch — meist räumt ein Opfer ihm den Weg frei. Zählen Sie die Tempi: Wie viele Züge braucht der Bauer, und kann der Verteidiger ihn rechtzeitig stoppen? Und behalten Sie das Umwandlungsfeld selbst im Auge — es muss außer Reichweite des Gegners sein oder in Ihrer Kombination erzwungen erobert werden.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Umwandlungswettlauf
Beide Seiten schieben Freibauern — gewinnen Sie das Rennen um ein Tempo.
Das Umwandlungsrennen ist ein Sprint zweier Freibauern: Beide Seiten schieben zur letzten Reihe, und es gewinnt, wer zuerst umwandelt — oder mit Schach umwandelt. Sie erkennen es daran, dass beide Spieler weit vorgerückte Freibauern haben, die kein König mehr einholt. Zählen Sie die Tempi wörtlich, Zug für Zug, bis zur Umwandlung. Der klassische Fehler ist, ein Tempo für einen „nützlichen“ Zug auszugeben — im Rennen verliert fast jeder Zug, der kein Bauernzug ist.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 005
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