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Ablenkung: Dame nach e7

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Shuffle Rating 2240Thema: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.

Schwierigkeit 2240 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h2, Dame e2, Läufer a4 f4, Bauer a2 g2 c3 h3 d4.

Schwarz: König c7, Dame f5, Turm g8 h8, Bauer c4 a6 d6 f6 f7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 37.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (20 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on c7.

It is White to move on move 37, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

37. Qe7+ Kc8 38. Qxd6 Qxf4+ 39. Qxf4

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach e7 hält den Druck (+6.7).
  • Starker Zug! Dame nach d6 hält den Druck (+7.0).
  • Starker Zug! Dame nach f4 hält den Druck (+7.3).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Kc8, dann Qxd6 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 37. Qe7+ — Dame to e7 with check
  • Kc8 — König to c8
  • 38. Qxd6 — Dame to d6 (capture)
  • Qxf4+ — Dame to f4 (capture) with check
  • 39. Qxf4 — Dame to f4 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Absolute Fesselung

Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Konterschlag

Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.

Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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