Hängende Figur gewinnen (Springer) auf c2
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Das taktische Motiv
Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
Schwierigkeit 1905 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König d4, Läufer c2, Bauer a4 f4 a5.
Schwarz: König e7, Springer a3, Bauer b6 f6.
Auf dem Brett stehen 5 weiße und 4 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 36.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (6 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d4, the black king on e7.
It is Black to move on move 36, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.
The Black king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
36... Nxc2+ 37. Kc3 Ne3
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Springer nach c2 hält den Druck (+2.8).
- Starker Zug! Springer nach e3 hält den Druck (+3.6).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Kc3, dann Ne3 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 36… Nxc2+ — Springer to c2 (capture) with check
- 37. Kc3 — König to c3
- Ne3 — Springer to e3
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Leichtfigurenendspiel
Läufer und Springer duellieren sich — die Geometrie entscheidet.
Im Leichtfigurenendspiel bleiben nur Läufer und Springer mit Bauern, und die Geometrie entscheidet. Der Läufer liebt das offene Brett und Spiel auf beiden Flügeln; der Springer liebt fixierte Bauern und Stützpunktfelder. Schauen Sie, auf welcher Feldfarbe die Bauern stehen und wohin der Springer rechtzeitig gelangt. Praktischer Tipp: Verteilen Sie das Spiel gegen einen Springer auf beide Flügel — kurze Beine schaffen nicht alles.
Figur retten
Die angegriffene Figur lässt sich retten — mit Gewinn.
Die Figur retten: Eine Ihrer Figuren ist angegriffen, und die Aufgabe lautet, sie nicht umsonst zu verlieren. Es gibt mehrere Werkzeuge: mit Tempo zurückweichen, decken, den Angriff blocken oder eine größere Gegendrohung aufstellen. Bevor Sie automatisch zurückziehen, suchen Sie einen Rückzug, der etwas angreift — so retten Sie die Figur und gewinnen Zeit in einem Zug. Der typische Fehler ist die Panikflucht aufs erstbeste Feld, wo die Figur erneut gefangen wird.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 014
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