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Hängende Figur gewinnen (Dame) auf b2

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Shuffle Rating 1909Thema: Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.

Schwierigkeit 1909 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame c2, Turm a1 d1, Läufer g3, Springer b1, Bauer a2 g2 h2 c3 f3 e4.

Schwarz: König g8, Dame d7, Turm b2 e8, Läufer d6, Springer f6, Bauer c6 h6 a7 c7 f7 g7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 17.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 17, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

17. Qxb2 Bc5+ 18. Rd4

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach b2 ist genau der Engine-Zug (+3.6).
  • Starker Zug! Turm nach d4 hält den Druck (+4.2).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Bc5+, dann Rd4 und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 17. Qxb2 — Dame to b2 (capture)
  • Bc5+ — Läufer to c5 with check
  • 18. Rd4 — Turm to d4

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 014

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