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Hängende Figur gewinnen (König) auf g7

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Shuffle Rating 1873Thema: Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.

Schwierigkeit 1873 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame d1, Turm a1 f1, Läufer c4 g7, Bauer a2 b2 c2 f2 g2 h2.

Schwarz: König g8, Dame d8, Turm a8 f8, Läufer c8, Springer e4, Bauer c6 a7 c7 d7 f7 h7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 12.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 12, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

12... Kxg7 13. Qg4+ Ng5 14. f4 d5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! König nach g7 hält den Druck (+2.8).
  • Starker Zug! Springer nach g5 hält den Druck (+2.8).
  • Starker Zug! Bauer nach d5 hält den Druck (+2.7).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen Qg4+, dann Ng5 und du gewinnst Läufer.

Move by move

  • 12… Kxg7 — König to g7 (capture)
  • 13. Qg4+ — Dame to g4 with check
  • Ng5 — Springer to g5
  • 14. f4 — Bauer to f4
  • d5 — Bauer to d5

Typen in dieser Aufgabe

Abzugsangriff

Eine Figur zieht beiseite und öffnet den Angriff der dahinterstehenden Figur.

Der Abzugsangriff wirkt wie ein Vorhang: Eine Figur tritt von der Linie und enthüllt den Langschrittler dahinter. Das Schöne daran: Die ziehende Figur kann selbst eine zweite Drohung aufstellen — zwei Angriffe in einem Zug. Suchen Sie Ihre gestapelten Paare: Läufer oder Turm hinter Springer oder Bauer, durch sie hindurch auf etwas Wertvolles gerichtet. Schicken Sie die vordere Figur auf das aggressivste Feld — ein Abzug ohne zweite Drohung verschenkt die halbe Kraft.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 014

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