Ganar la pieza colgada (rey) en g7
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El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 1873 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d1, torre a1 f1, alfil c4 g7, peón a2 b2 c2 f2 g2 h2.
Negras: rey g8, dama d8, torre a8 f8, alfil c8, caballo e4, peón c6 a7 c7 d7 f7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 12, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
12... Kxg7 13. Qg4+ Ng5 14. f4 d5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a g7 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! caballo a g5 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (+2.7).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Qg4+, entonces Ng5 y ganas alfil.
Move by move
- 12… Kxg7 — rey to g7 (capture)
- 13. Qg4+ — dama to g4 with check
- Ng5 — caballo to g5
- 14. f4 — peón to f4
- d5 — peón to d5
Tipos en este problema
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
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