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Ganhar a peça pendurada (rei) em g7

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Shuffle Rating 1873Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1873 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d1, torre a1 f1, bispo c4 g7, peão a2 b2 c2 f2 g2 h2.

Pretas: rei g8, dama d8, torre a8 f8, bispo c8, cavalo e4, peão c6 a7 c7 d7 f7 h7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 12, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

12... Kxg7 13. Qg4+ Ng5 14. f4 d5

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para g7 mantém a pressão (+2.8).
  • Ótimo lance! cavalo para g5 mantém a pressão (+2.8).
  • Ótimo lance! peão para d5 mantém a pressão (+2.7).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Qg4+, então Ng5 e você ganha bispo.

Move by move

  • 12… Kxg7 — rei to g7 (capture)
  • 13. Qg4+ — dama to g4 with check
  • Ng5 — cavalo to g5
  • 14. f4 — peão to f4
  • d5 — peão to d5

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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