Gagner la pièce en prise (roi) en g7
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Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Difficulté 1873 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d1, tour a1 f1, fou c4 g7, pion a2 b2 c2 f2 g2 h2.
Noirs : roi g8, dame d8, tour a8 f8, fou c8, cavalier e4, pion c6 a7 c7 d7 f7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 12.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 12, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
12... Kxg7 13. Qg4+ Ng5 14. f4 d5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en g7 maintient la pression (+2.8).
- Excellent coup ! cavalier en g5 maintient la pression (+2.8).
- Excellent coup ! pion en d5 maintient la pression (+2.7).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Qg4+, alors Ng5 et vous gagnez fou.
Move by move
- 12… Kxg7 — roi to g7 (capture)
- 13. Qg4+ — dame to g4 with check
- Ng5 — cavalier to g5
- 14. f4 — pion to f4
- d5 — pion to d5
Types de ce problème
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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