Hängende Figur gewinnen (König) auf g2 (g1·2)
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Das taktische Motiv
Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwierigkeit 2194 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d4, Turm d1 d2, Läufer h4, Bauer a2 b2 h2 c3 f3.
Schwarz: König g8, Dame d7, Turm g2 e8, Springer g5, Bauer d5 h6 a7 b7 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 10 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 22.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 22, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
22. Kxg2 Qh3+ 23. Kh1 Qxf3+ 24. Rg2
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach g2 hält den Druck (+2.7).
- Starker Zug! König nach h1 hält den Druck (+2.9).
- Starker Zug! Turm nach g2 hält den Druck (+2.9).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Qh3+, dann Kh1 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 22. Kxg2 — König to g2 (capture)
- Qh3+ — Dame to h3 with check
- 23. Kh1 — König to h1
- Qxf3+ — Dame to f3 (capture) with check
- 24. Rg2 — Turm to g2
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Königsflucht
Der König verlässt die Gefahrenzone auf eigenen Füßen.
Die Königsevakuierung: Wenn der Unterschlupf einstürzt, verlässt der König den Angriff zu Fuß — manchmal über das halbe Brett. Eine Serie präziser Königszüge trägt ihn aus der Schusszone, und der gegnerische Angriff löst sich auf. Die Zeichen: Keine direkte Verteidigung hilft, aber es gibt eine Route über unbedrohte Felder in eine ruhige Ecke. Berechnen Sie die ganze Reise im Voraus — ein auf halbem Weg gestrandeter König stirbt dort meistens.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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